Five Tribes
Преминавайки през земите на приказните 1001 нощи, вашият керван пристига в легендарния султанат Накала. Старият султан току-що е починал и борбата за контрола над Накала предстои! Оракулите са предсказали идването на чужденци, които ще обединят Петте племена, за да получат влияние над легендарния град-държава. Ще изпълните ли пророчеството? Призовете старите джинове, преместете племената на позиция в точното време и султанатът може да стане ваш!
Създадена от дизайнера Bruno Cathala, Five Tribes се основава на дълга традиция на игри в немски стил, които включват дървени пионки. Тук, в уникален обрат на вече стандартния жанр „поставяне на работници“, играта започва с пионките, вече поставени на дъската, като играчите трябва умело да ги маневрират между плочките на села, пазари, оазиси и свещени места, които съставляват Накала. Как, кога и къде размествате тези пет племена, състоящи се от Убийци, Старейшини, Строители, Търговци и Везири, ще определи вашата победа или поражение.
Както подобава на игра на издателя Days of Wonder, правилата са ясни и лесни за научаване. Но разработването на печеливша стратегия ще изисква по-стратегически подход от обикновено. Трябва внимателно да обмислите кои ходове ще ви донесат добри резултати и едновременно с това ще поставят противниците ви в неизгодно положение. Трябва да избирате между много различни пътища към победата, включително можете да призовавате могъщи джинове, които да помогнат на вашата кауза, докато се опитвате да овладеете този легендарен султанат.
Брой играчи: 2 - 4
Продължителност на играта: 36 mn
Сложност: 3 / 5
Играй Five Tribes и 1194 други игри онлайн.
Без теглене - играйте директно от уеб браузъра ви!
Със своите приятели и хиляди други играчи от целия свят.
Свободен.
Играй Five Tribes и 1194 други игри онлайн.
Без теглене - играйте директно от уеб браузъра ви!
Със своите приятели и хиляди други играчи от целия свят.
Свободен.
Обобщение на правилата
Game Objective
The player with the most Victory Points is declared The Great Sultan and wins.
Game Turn
1. Bid for Turn Order
The Player whose turn marker is in the first position bids for turn order, paying coins to the bank.
If a player bids 0, pay nothing and push any other player already on 0 "down the aisle"
2. Player's Action
Select one tile, take all the meeples off that tile and distribute them one at a time on adjacent tiles
- No backtracking
- No diagonals
- The final tile must contain another meeple of the same colour you're dropping there
Once finished moving, take the final meeple and all meeples of the same colour off the tile. If the tile is empty, gain control of the tile by placing your camel that tile.
After checking for control, take the action of the meeple, then the action of the tile.
and taking your action, you may optionally sell sets of different goods
| Set of | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| Worth | 1 | 3 | 7 | 13 | 21 | 30 | 40 | 50 | 60 |
The Meeples
| Meeple | Name | Usage | Effect |
|---|---|---|---|
| Vizier | Keep for the whole game | Score 1 VP / Vizier + 10 VPs /each opponent with fewer Viziers | |
| Elder | Keep for the whole game | Gain/use Djinns or Score (when scored, put into bag). Score 2VPs/ Elder in front of you at game end. | |
| Merchant | Return after using | Draw equal number of resource cards | |
| Builder | Return after using | Receive Gold = [# of builders + Fakir cards] x # of blue tiles surrounding the final tile (including that tile) | |
| Assassin | Return after using | Kill 1 yellow Vizier or White Elder owns by another player -OR- Kill 1 meeple at most [# of Assassins + Fakir cards] tiles away. If assassinated meeple leave the tile empty, gain control of tile. |
The Tiles
Sacred Places
- Pay either 2 white elders or 1 elder + 1 Fakir
- Gain 1 visible Djinn (may use it right away)
Structures off game end victory points for whomever controls the tile
- Oasis - Must add a palm tree to the tile (3VP)
- Village - Must add a palace to the tile (5VP)
Markets
- Small Market - pay 3 coins to get 1 good among the first 3 cards in the row
- Large Market - pay 6 coins to get 2 goods among the first 6 cards in the row
Game End
Game ends at the end of the round when a player has dropped their last camel or, there are no more legal moves
Scoring
VP from Coins
- 1vp /coin
VP from Meeples
- 2vp /White Elders
- 1vp /Yellow Viziers
- Gain 10vp /Opponent with strictly fewer Yellow Viziers
VP from Tile Control
- Tile VP with your Camels
- 3vp /Palm Tree
- 5vp /Palace
VP from Cards
- Djinns
- Goods
