#53364: "MP calculation wrong for some units"
В какво се състои този доклад?
Какво се случи? Моля изберете от списъка по-долу
Какво се случи? Моля изберете от списъка по-долу
Моля, проверете дали вече има доклад по същия въпрос
Ако отговорът е „да“, моля, гласувайте за този доклад. Отчетите с най-много гласове са дадени ПРИОРИТЕТ!
# | Status | Votes | Game | Type | Title | Last update |
---|
Подробно описание
• Моля поставете тук съобщението за грешка което виждате, ако има такова
When calculating movement MP moving down a strategic movement line should reduce the cost to 1MP (if not attacking or otherwise influanced by enemy ZoC and units). See the movement options for W.Fin unit in 0942 - the movement costs for nearby hexes are calculayed as if there were no road/rail lines, so it cannot move as far as I want it to. I see similar problems for some (but not all) other units.• Моля обяснете, какво искахте да направите, какво направихте и какво се случи
Currently visible on move 16319. I will select the unit for movement. Seem to affect all Finnish units after a bit of experimentation.• Какъв е вашия браузър?
Mozilla v5
• Моля копирайте/поставете текстът показан на аглийски, вместо на Вашия език. Ако имате скрийншот на този бъг (добре е да правите), можете да използвате Imgur.com за да качите и копирате линка тук.
When calculating movement MP moving down a strategic movement line should reduce the cost to 1MP (if not attacking or otherwise influanced by enemy ZoC and units). See the movement options for W.Fin unit in 0942 - the movement costs for nearby hexes are calculayed as if there were no road/rail lines, so it cannot move as far as I want it to. I see similar problems for some (but not all) other units.• Наличен ли е този текст в системата за превод? Ако да, бил ли е преведен за повече от 24 часа?
Currently visible on move 16319. I will select the unit for movement. Seem to affect all Finnish units after a bit of experimentation.• Какъв е вашия браузър?
Mozilla v5
• Моля обяснете вашето придложение ясно и кратко така че да бъде възможно най-разбираемо.
When calculating movement MP moving down a strategic movement line should reduce the cost to 1MP (if not attacking or otherwise influanced by enemy ZoC and units). See the movement options for W.Fin unit in 0942 - the movement costs for nearby hexes are calculayed as if there were no road/rail lines, so it cannot move as far as I want it to. I see similar problems for some (but not all) other units.• Какъв е вашия браузър?
Mozilla v5
• Какво е било показано на екрана, когато сте били блокирани (празен екран? Част от интерфейса на играта? Съобщение за грешка?)
When calculating movement MP moving down a strategic movement line should reduce the cost to 1MP (if not attacking or otherwise influanced by enemy ZoC and units). See the movement options for W.Fin unit in 0942 - the movement costs for nearby hexes are calculayed as if there were no road/rail lines, so it cannot move as far as I want it to. I see similar problems for some (but not all) other units.• Какъв е вашия браузър?
Mozilla v5
• Коя част от правилата не е била спазена от BGA адаптацията
When calculating movement MP moving down a strategic movement line should reduce the cost to 1MP (if not attacking or otherwise influanced by enemy ZoC and units). See the movement options for W.Fin unit in 0942 - the movement costs for nearby hexes are calculayed as if there were no road/rail lines, so it cannot move as far as I want it to. I see similar problems for some (but not all) other units.• Нарушенията на правилата видими ли са при повторение на играта? Ако да, на кой ход се случват?
Currently visible on move 16319. I will select the unit for movement. Seem to affect all Finnish units after a bit of experimentation.• Какъв е вашия браузър?
Mozilla v5
• Какъв бе игровият ход, който се опитахте да извършите?
When calculating movement MP moving down a strategic movement line should reduce the cost to 1MP (if not attacking or otherwise influanced by enemy ZoC and units). See the movement options for W.Fin unit in 0942 - the movement costs for nearby hexes are calculayed as if there were no road/rail lines, so it cannot move as far as I want it to. I see similar problems for some (but not all) other units.• Какво се опитвате да направите, за да задействате тази игра?
Currently visible on move 16319. I will select the unit for movement. Seem to affect all Finnish units after a bit of experimentation.• Какво се случи, когато се опитахте да направите това (съобщение за грешка, съобщение за статуса на играта, ...)?
• Какъв е вашия браузър?
Mozilla v5
• В кой момент от играта се появи проблема (каква е била съответната инструкция в играта)?
When calculating movement MP moving down a strategic movement line should reduce the cost to 1MP (if not attacking or otherwise influanced by enemy ZoC and units). See the movement options for W.Fin unit in 0942 - the movement costs for nearby hexes are calculayed as if there were no road/rail lines, so it cannot move as far as I want it to. I see similar problems for some (but not all) other units.• Какво се случи, когато се опитахте да извършите действието в играта (съобщение за грешка, съобщение за статуса на играта, ...)?
Currently visible on move 16319. I will select the unit for movement. Seem to affect all Finnish units after a bit of experimentation.• Какъв е вашия браузър?
Mozilla v5
• Моля опишете грешката при изобразяването Ако имате скрийншот на този бъг (добре е да правите), можете да използвате Imgur.com за да качите и копирате линка тук.
When calculating movement MP moving down a strategic movement line should reduce the cost to 1MP (if not attacking or otherwise influanced by enemy ZoC and units). See the movement options for W.Fin unit in 0942 - the movement costs for nearby hexes are calculayed as if there were no road/rail lines, so it cannot move as far as I want it to. I see similar problems for some (but not all) other units.• Какъв е вашия браузър?
Mozilla v5
• Моля копирайте/поставете текстът показан на аглийски, вместо на Вашия език. Ако имате скрийншот на този бъг (добре е да правите), можете да използвате Imgur.com за да качите и копирате линка тук.
When calculating movement MP moving down a strategic movement line should reduce the cost to 1MP (if not attacking or otherwise influanced by enemy ZoC and units). See the movement options for W.Fin unit in 0942 - the movement costs for nearby hexes are calculayed as if there were no road/rail lines, so it cannot move as far as I want it to. I see similar problems for some (but not all) other units.• Наличен ли е този текст в системата за превод? Ако да, бил ли е преведен за повече от 24 часа?
Currently visible on move 16319. I will select the unit for movement. Seem to affect all Finnish units after a bit of experimentation.• Какъв е вашия браузър?
Mozilla v5
• Моля обяснете вашето придложение ясно и кратко така че да бъде възможно най-разбираемо.
When calculating movement MP moving down a strategic movement line should reduce the cost to 1MP (if not attacking or otherwise influanced by enemy ZoC and units). See the movement options for W.Fin unit in 0942 - the movement costs for nearby hexes are calculayed as if there were no road/rail lines, so it cannot move as far as I want it to. I see similar problems for some (but not all) other units.• Какъв е вашия браузър?
Mozilla v5
История на докладванията
boardgamearena.com/9/unconditionalsurrender?table=212453955
i.imgur.com/252OgTE.jpg
Добави нещо към този доклад
- Друга маса ID / Ход ID
- F5 реши ли проблема?
- Проблемът няколко пъти ли се е появил? Или всеки път? Или абсолютно случайно?
- Ако имате скрийншот на този бъг (добре е да правите), можете да използвате Imgur.com за да качите и копирате линка тук.