We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
Добре дошли на първото по рода си събитие „Afterwork“ с настолни игри!
Раздвижваме нещата и ви предлагаме много повече игри от обикновено. А дори още не е дошла Зимата на игрите…
От този месец можете да очаквате изобилие от нови издания. Без обещания, без фиксиран график, само много нови игри за откриване, когато са готови за игра!
С наближаването на уикенда е време да приберете електронните таблици, да оставите стреса от седмицата зад гърба си и да извадите мийпълите, картите и другите зарове, за да се насладите на уикенда!
Нека поговорим за бисерите, които излязоха тази седмица:
Хармонии - Пулс
Предизвикайте уменията си за пространствено планиране в Harmonies with the Pulse expansion. Тези нови карти с животни въвеждат сложни условия, създавайки по-динамична дъска с всяка игра. Вече известната игра с подреждане на плочки предлага дълбоко удовлетворяващо, медитативно преживяване, докато наблюдавате как вашата уникална, цветна екосистема оживява на вашата лична дъска. Благодарности на Йохан Бенвенуто, дизайнер на играта, Libellud, издател, и Mizutismask за порта за GBA.
Събирай! Остър и блестящ
Това разширение на тази брилянтна игра с карти внася състезателен усет в основната игра за колекциониране на карти, като въвежда агресивни нови животински способности, които ви позволяват директно да саботирате опонентите си. То внася забавно, високорисково предимство в основния геймплей, принуждавайки ви постоянно да адаптирате стратегията си, за да надхитрите другите. Свалям шапка на Жереми Дюкре и Йоханес Гупи, дизайнерите на играта, CMON, издателя, и Moof за BGA версията.
Далеч - Отвъд завесата
Третото разширение на тактическата игра с карти ви позволява да изследвате нов регион в Faraway, където трябва да играете картите си с далновидност, да планирате пътя си и да оптимизирате решенията си, за да постигнете най-висок резултат. Поздравления за Йоханес Гупи и Корантен Льобрат, дизайнерите на играта, Catch Up Games, издателя и Moof, които разработиха тази версия.
Струва си да ви напомним, че Bohemians и Nemesis: Retaliation също бяха пуснати тази седмица, но вече говорихме за тях.
Приятен уикенд и до следващата седмица. Междувременно, пазете се и играйте честно…
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Немезида: Отмъщение - Махай се от нея, ти...
Без разузнавателна информация. Без чертежи. Само десант, нещо като карта и инструктаж за мисията, който се свежда до „убий Кралицата и се надявай, че ще си все още човек, когато свърши“. Nemesis: Retaliation изпълнява всяка дума от това.
Играете с отряд морски пехотинци, изпратени в съоръжение, гъмжащо от извънземни ужаси. Звучи кооперативно, нали? Ами, не е... не съвсем. Всички имат споделена мисионерска задача, разбира се, но вие също така тайно държите Частна цел и тази скрита цел може да означава да изоставите съотборник или, още по-лошо, да саботирате целия план за печалба. Това е игра, в която човекът, който ви пази гърба, може също така тихо да се надява да не успеете да се върнете до совалката.
Всеки ход получавате 2 действия. Можете да се движите, да стреляте, да претърсвате, да превързвате рана – каквото и да ви държи дишащи. Придвижвайте се през неизследвани коридори и ще създавате нови стаи, изграждайки Съоръжението в движение, без никога да знаете какво има зад следващата врата. Вдигнете шум и нещо може да ви чуе. Претърколете се лошо и същество изпълзи от тъмнината и ви се блъсне в лицето.
Боят е по-скоро напрегнат, отколкото тактически; куршумите не гарантират убийства. Огънят се разпространява. Кислородът свършва. А онова малко ухапване от ларва, което отхвърли? Може би тихомълком те превръща в нещо съвсем различно, нещо, за което няма да разбереш, докато не стане твърде късно.
Доверието е истинската валута в Nemesis: Retaliation и то се изчерпва бързо. Ще споделяте муниции с някого в един ход и ще се чудите дали планира да ви изостави в следващия. Всяко обещание, дадено по време на комуникацията, може да е истина или просто достатъчно, за да ви държи в движение към целта на някой друг. Накрая най-страшното нещо в Съоръжението може изобщо да не е Кралицата, а осъзнаването, че никога не знаеш кой е на твоя страна.
Нуждаете се от съвети? Общувайте и не умирайте!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Бихме искали да благодарим на Адам Квапински, създателят на играта, и на Awaken Realms, издателя, за тази възможност да позволят на извънземните да заразят нашата платформа. Благодарим и на Tisaac и KuWizard за това, че оцеляха след вълните от ужаси достатъчно дълго, за да предоставят този BGA порт.
Това беше вашето издание в сряда.
В крайна сметка, има едно нещо, което трябва да направите преди всичко: да оцелеете. Пазете се и играйте честно…
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
Бохеми: Музейно обзети в Париж
Париж, в началото на ХХ век. Вие сте художник, който се скита по улиците, стреми се да създава шедьоври, впуска се в романтични авантюри, търси вдъхновение и се опитва да държи нещастието настрана. Добре дошли в живота на бохем!
Като борещ се художник, стомахът ви може да е празен, но главата ви е препълнена с амбиция. Вие сте отхвърлили монотонността на масовото общество, за да преследвате възвишеното. Вашето пътуване се определя от вашата рутина, крехка колекция от навици, които или ви тласкат към величие, или ви затварят в цикли на страдание. Играта се играе в три фази: Фаза на събуждане, където планирате ежедневната си рутина, като играете карти с навици и музи; Фаза на деня, където разказвате историята си, броите спечеленото си вдъхновение и го харчите, за да придобиете нови карти или да получите една от желаните карти с постижения; и Фаза на сън, където BGA прави неща, които никой друг не иска да прави…
Прав си: Бохемианс е игра на карти. Всяка карта, която играеш, е пулс на сърцето, момент на вдъхновение, уловен върху платно, сцена или страница, докато всяко изпитание, което преживяваш, служи като трогателно напомняне за цената на твоята артистична свобода.
Това е и игра за трансформация, където вдъхновението е вашата валута и ако не се похарчи веднага, то се съхранява в Ателието, убежище, където го харчите, за да предизвикате мощни ефекти. Вашата цел е да станете най-известният художник на вашето време, като спечелите пет карти с постижения. Всяка от тях представлява върха на вашия упорит труд и показва как сте преодолели трудностите си.
Събери смелостта си, усъвършенствай занаята си и остави истинското си наследство. Ще намериш ли слава или ще бъдеш забравен от историята?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Благодарим на Джаспър де Ланге, дизайнерът на игри, и на Portal Games, че ни позволиха да добавим играта им към нашата платформа. И огромно благодаря на jafabi, който нарисува перфектна картина на BGA.
Това беше твоето освобождаване в понеделник.
Влезте в живописните улици на Париж и променете света с изкуството си. Пазете се и играйте честно...
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
Заскрежени Цветове: Растете големи или си стойте дома!
Зимата свършва… някъде… вероятно… Определено е така в Frosted Blooms, игра, препоръчана от 2026 Kennerspiel des Jahres.
Свежият холандски въздух носи остатъчния зимен хлад, като от време на време обсипва пробуждащите се полета с нежна утринна слана. И все пак, под този мимолетен блясък, първите решителни лалета се издигат към небето, а смелите им цветове обещават жизнена пролет, която предстои.
Вие сте градинар, и то амбициозен. Състезавате се да отгледате най-невероятната колекция от лалета. В тази игра за подреждане на плочки и подобряване на сгради, вие избирате парцели земя и стратегически разполагате емблематични вятърни мелници и хамбари, като същевременно назначавате усърдни работници, за да създадат хармоничен и ценен пейзаж.
В продължение на 10 рунда, на всеки ход трябва да вземете плочка, разширите градината си и изиграете карта. След като приключите с това, можете да поставите подобрения като работници, хамбари и вятърни мелници, всички от които, заедно с всички цели, които постигнете по време на играта, ще ви дадат допълнителни точки в края.
Соло режимът в Frosted Blooms ви дава възможност да предизвикате Майстора градинар, който знае най-добрите тайни за отглеждане на перфектната градина и играе по свои собствени специални правила. Може да научите нещо или две и сами да станете Майстор градинар.
Продължете и пробвайте урока , за да научите тънкостите на играта. Ще разцъфне ли тогава вашата градина в най-известния шедьовър на сезона? Само един начин да разберете…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
Бихме искали да благодарим на Бруно Катала и Людовик Моблан, дизайнерите на игри, както и на всички градинари от Synapses Games за засаждането на семето на платформата. И един поклон на Абел Тибор Тот, майстор-градинарят, който отгледа BGA версията.
Това беше вашето издание в сряда.
Планирайте внимателно, отглеждайте със стил и направете вашата градина с лалета гордостта на земята! Пазете се и играйте честно...
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
Купчини! Това ще разпали радост!
Гардеробът е в пълен хаос. Защо никой вече не подрежда... Всички дрехи са разбъркани и е време да се организира всичко това. Едно хубаво пролетно почистване не вреди, точно обратното. Дори и да не е пролет там, където живеете...
Добре дошли в Piles! Вашата цел е да подредите карти с лицето надолу, разположени пред вас, в комплекти от по четири еднакви дрехи. Някои артикули са проектирани да изглеждат еднакво, за да ви заблудят. Обърнете специално внимание, когато създавате комплекти.
Тази игра е състезание. Няма ходове. Всички играете едновременно. Скоростта, паметта и времето за реакция са от решаващо значение за успеха. Играта започва, когато четирите централни карти бъдат обърнати. След като централните карти бъдат обърнати, можете веднага да започнете да играете и да разглеждате купчините си. Поради бързия характер на играта, централните карти ще станат неорганизирани. Не се притеснявайте, централните карти не е необходимо да останат в перфектен ред. Те просто трябва да останат в средата, така че всички играчи да имат лесен достъп, и познайте какво... ние ще се погрижим за това.
Продължавайте да смесвате и съчетавате, докато и шестте купчинки пред вас не станат еднакви. И тогава извиквате „КУПОЧИНИ!“, за да обявите победата. И тогава осъзнавате, че който и да ви е чул да викате, се чуди какво става. И тогава трябва да обясните, че сте играли Купочинки! и че това е страхотна, проста и закачлива игра и искате да играете още...
Piles! е динамична игра с карти за колекциониране на комплекти. Ако обичате да организирате неща, ако не обичате да организирате неща и ако обичате да викате на екрана си, ви очаква забавно преживяване.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
Бихме искали да благодарим на KC Schrimpl, дизайнера на играта, както и на всички в Lost Boy Entertainment, че ни позволиха да добавим играта им към платформата. Бихме искали да благодарим и на Jiiru, който беше супер организиран и достави BGA порта.
Това беше твоето освобождаване в понеделник.
Прегърнете вътрешната си Мари Кондо и нека се организираме. Пазете се и играйте честно...
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Пътници от Южен Тигър: Сладък мой керван
Годината е 820. Багдад е пълен с поети, учени и астрономи, всички събрани под Дома на мъдростта. А ти? Ти си пътник. Скитник с керван и шепа зарове, готов да преследва всичко, което светът може да предложи: земите отвъд градските стени, реките, изчезващи от поглед, и звездите, разпръснати по нощното небе. Халифът наблюдава. Той иска да знае какво има там. И ти ще разбереш…
Пътниците на Южния Тигър е стратегическа игра, която съчетава разполагане, събиране и изграждане на двигатели. Започвате с няколко работници, няколко зара, монети и провизии в раницата си. Всеки ход правите избор: можете да хвърлите зар, изпращайки го върху вашата дъска или върху място, което вече сте открили, отключвайки каквото и да предлага това място. Можете да изпратите работник в по-широкия свят на споделената карта, за да сключва сделки, да събира ресурси или да придвижва дневника си напред. Или, когато сте изтощени, можете да починете, да си поемете дъх и ако наистина сте се изчерпали до нищо, ще бъдете възнаградени за това.
Играта продължава толкова ходове, колкото са необходими, докато не се задейства краят на играта. Това е моментът, до който всеки пътник достига: далечният край на дневника, пет полета, които чакат в самия край, всяко от които е достатъчно голямо само за един пътник.
В момента, в който някой заеме мястото си, започва обратното броене. Но никой не е прекъсван по средата на историята. Всеки играч има последен ход, за да завърши започнатото, последен зар за хвърляне, последна карта за вземане, преди дневниците да се затворят завинаги.
Стегнете си провизиите, хвърлете заровете и вижте докъде ще ви отведе историята ви. Картата ви чака.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Искрени благодарности на Шем Филипс и С. Джей Макдоналд, дизайнерите на играта, както и на Garphill Games, издателя, за това, че ни дадоха карта и ни позволиха да се разходим. И благодаря на Виктория_Ла за построяването на пътя, водещ до BGA.
Това беше вашето издание в сряда.
Вече имате картата в ръцете си, така че нека се разходим. Но помнете: бъдете внимателни и играйте честно...
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
LOOP: Всичко зависи от теб!
Луд учен на име д-р Фу е построил нестабилна машина на времето, Omniscience 2000, и я използва, за да прескача между седем велики епохи на историята, създавайки дубликати на себе си и разкъсвайки проломи в пространство-времето.
Тези разломи бавно разкъсват самата реалност. Ако твърде много се натрупат в една Ера, тя се превръща във Вихър, а ако вселената натрупа твърде много Вихри, всичко е унищожено и играчите губят заедно. Да, LOOP е кооперативна игра! На пътя на д-р Фу стои разнороден отряд Агенти на Времето, вие и останалите играчи, въоръжени с лично тесте от чудат „Артефакт“.
Всеки ход на Агент се усеща като малко приключение. Прескачате от Ера в Ера, изразходвайки енергията си за движение, след което потапяте в ръката си с карти, за да закърпите разриви, да премахнете дубликатите на Фу или да съберете още енергия за по-късно. С всеки изминал ход Д-р Фу става все по-смел, създавайки още дубликати и хвърляйки разриви във времевата линия, принуждавайки вас и вашия екип да сте с една крачка напред или да гледате как вселената се срива.
Както в повечето кооперативни игри, има един начин да спечелиш и множество начини да загубиш. Успехът означава, че екипът отстранява четири саботирани фигури и по този начин спестява време-пространство, завършвайки с триумфално „БРАВО!“ от щаба и, ами, малко XP, но това е ексклузивно за BGA... Провалът означава, че стената на срама на Агенцията получава нови имена и вселената тихо престава да съществува. БЕЗ НАТИСК... но... ВСИЧКО ЗАВИСИ ОТ ТЕБ!
Ще имате назначен инструктор, който ще ви придружава през урока , ако искате да се запознаете с това как да победите д-р Фу и неговата ужасна машина на времето. В противен случай, порталът за първи път ви очаква.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Благодарим на Максим Рамбург и Тео Ривиер, дизайнерите на игри, и на всички в Catch Up Games за това, че позволиха на агентите да спасят вселената на BGA. И благодарности на Oberstille за изграждането на машина (добрата, не на д-р Фу), която работи толкова гладко на платформата.
Това беше твоето освобождаване в понеделник.
Препоръчваме ви да слушате Foo Fighters, докато свирите, тъй като това е изключително популярна музика. Каквато и музика да изберете, бъдете внимателни и играйте честно...
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
Пребройте! Трябва ли да останете или да си тръгнете?
Знаеш го със сигурност: ще удариш 2500 в този рунд. Само на 200 точки си от победата. Избираш трите си зара и ги хвърляш. Усещането е сякаш се търкалят на забавен каданс. Една звезда... две звезди... Третият зар все още се търкаля... Сега е в ръцете на съдбата, или ще се провалиш, или ще се събереш!
Целта на Tally Up! е проста: бъдете първият, който събере 2500 точки. Това е групов хазарт с високи залози, където всички трупате споделен набор от точки, но ще знаете ли кога да си тръгнете с печалбите, преди всичко да се срине?
Играта се върти около играч, който избира три зара за хвърляне, всеки със собствено ниво на риск и награда. След като тези зарове бъдат хвърлени, числата върху тях създават „текущ сбор“ от точки за всички в рунда. Но внимавайте за звездите: ако две от тях се появят в даден момент, рундът завършва с неуспех, точките изчезват и всеки, който е останал в играта, си тръгва с абсолютно нищо за този рунд.
След всяко хвърляне, всеки трябва да реши: да остане вътре, за да преследва по-висок резултат, или да играе на сигурно и да излезе, за да събере своя дял от текущия общ резултат? Ако излезете, безопасно добавяте своя дял към общия си резултат и се отпускате, за да наблюдавате останалите. Ако останете вътре, се надявате на повече точки от „Up Die“ - специален зар, който, когато е в игра, може да удвои точките ви, да добави допълнителни хвърляния, но също така и да накаже групата.
Но има и нещо повече: малко хаотичен късмет, свързан с бонуса „Tally Up!“. Ако първоначалното хвърляне се окаже три звезди, всички трябва да побързат, защото първият човек, който кликне (или докосне или каквото и да е необходимо да се направи на устройството ви) върху бутона „Tally Up!“, грабва бонус от 200 точки, дори ако вече е решил да се откаже от рунда.
И така, ще играете ли на сигурно или ще станете алчни?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
Продължаваме с това: благодарим на Ерик Олсен, дизайнер на играта, и на Messy Table Games, издателя, за това, че ни позволиха да използваме играта им. И изказваме благодарности на BanBan, разработчика на играта, за BGA порта.
Това беше вашето издание в сряда.
Щастието е само на едно търкаляне разстояние. Пазете се и играйте честно…
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
Разбра ли какво пече? Голямото печене на BGA!
Рожденият ти ден наближава (да, наближава, може би не в близките дни, но в крайна сметка ще настъпи) и си решил/а, че тази година ти ще направиш тортата за рождения ден. И кое по-добро място да го направиш от собствения си магазин...
Got What It Bakes? е стратегическа, но уютна игра с хвърляне и писане (дори е и соло режим), в която управлявате занаятчийска пекарна. В течение на три рунда ще планирате, изготвяте чернови и печете, изграждайки репутацията на вашата пекарна рецепта по рецепта.
Всеки рунд започва с планиране: проучете предлаганите рецепти и решете кои хлябове и сладкиши си струва да се опитате. След това идва ред на изготвянето на чертежа, където зарчетата се превръщат в съставки. Накрая разбърквате и печете, превръщайки внимателно събраните си ресурси в завършени творения, достойни за витрина.
Но една пекарна не работи само с брашно. Управлявайте времето и парите си внимателно: ако харчите твърде бързо, ще останете без рецепти, които са най-важни. Инвестирайте разумно в подобрения на кухнята и инструментите и вашата пекарна ще расте с всеки изминал кръг.
Понякога фурната не е единственото нещо, което се нуждае от загряване. Използвайте освежаващо средство в точния момент и ще получите необходимия тласък, за да докарате трудното творение до финалната линия. А когато напрежението е голямо, винаги можете да посегнете към действието „Печи, ако смееш!“ – пряк път, който жертва безопасността за скорост и може да ви струва цялата партида.
Играйте на сигурно или рискувайте всичко. Така или иначе, до края на трите кръга ще знаете точно от какво сте направени и какво печете.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Бихме искали да благодарим на Мариана Береш и Анико Сайго, дизайнерите на игри, и на Myam Games, издателя, за това, че ни позволиха да вземем назаем парче от фурната си. Благодарим и на Абел Тибор Тот (Доктор Нео Кортекс) за това, че изпече BGA порта до съвършенство.
Това беше твоето освобождаване в понеделник.
Да оближеш лъжицата не струва нищо. Пази се и играй честно...
We are starting the back-to-school month with a bang! Hegemony: Lead your Class to Victory made a massive splash upon release and received multiple awards, because of how it simulates real-world politics and macroeconomics.
In this asymmetric, card-driven political-economic simulation, you control a completely different socio-economic class of a modern nation, each with its own unique components, actions, and paths to victory.
There are four roles you can play: the Working Class, whose goal is to find jobs for the workers, increase its population and secure high wages; the Capitalist Class whose objective is pure profit; the Middle Class, which balances between higher wages and lower taxes; and the State, that must maintain social stability and legitimacy.
While you have your own separate goals, all the players are limited by a series of policies that affect most of their actions, like Taxation, Labor Market, Foreign Trade, etc. Voting on those policies and using their influence to change them is also very important. Through careful planning, strategic actions and political maneuvering, you will do your best to increase the power of your class and carry out your agenda.
Hegemony: Lead your Class to Victory is played over a five rounds. Each one consists of multiple phases: the Action Phase, the Production Phase, the Elections Phase and the Scoring Phase. At the end of the 5th round, there is an additional Endgame step and end-game scoring is applied.
Will you take the side of the workers and fight for social reforms, or will you stand with the corporations and the free market?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Our thanks go to Vangelis Bagiartakis and Varnavas Timotheou, the game designers, as well as Hegemonic Project Games ,the publisher, for letting you try to achieve hegemony on the platform. And a big thank you to both Thalack and scottwever for the BGA port of this heavy machinery.
This was your Wednesday release.
You’re the only person who can provide guidance in this raging war, so take care and play fair…
Хегемония: Водете своя клас към победа!
Започваме месеца на завръщането в училище с гръм и трясък! Хегемония: Води класа си към победа направи огромен фурор с излизането си и получи множество награди заради начина, по който симулира реална политика и макроикономика.
В тази асиметрична, базирана на карти политико-икономическа симулация, вие контролирате напълно различна социално-икономическа класа на съвременна нация, всяка със свои уникални компоненти, действия и пътища към победата.
Можете да играете четири роли: Работническа класа, чиято цел е да намери работа за работниците, да увеличи населението си и да осигури високи заплати; Капиталистическата класа, чиято цел е чиста печалба; Средната класа, която балансира между по-високи заплати и по-ниски данъци; и Държавата, която трябва да поддържа социална стабилност и легитимност.
Въпреки че имате свои собствени отделни цели, всички играчи са ограничени от поредица от политики, които влияят на повечето от действията им, като данъчно облагане, пазар на труда, външна търговия и др. Гласуването по тези политики и използването на влиянието им за промяната им също е много важно. Чрез внимателно планиране, стратегически действия и политически маневри, ще направите всичко възможно, за да увеличите силата на вашата класа и да осъществите програмата си.
Хегемония: Води класа си към победа се играе в пет рунда. Всеки рунд се състои от няколко фази: Фаза на действие, Фаза на производство, Фаза на избори и Фаза на точкуване. В края на 5-ия рунд има допълнителна стъпка в края на играта и се прилага точкуване в края на играта.
Ще застанете ли на страната на работниците и ще се борите ли за социални реформи, или ще застанете до корпорациите и свободния пазар?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Благодарим на Вангелис Багиартакис и Варнавас Тимотеу, дизайнерите на играта, както и на Hegemonic Project Games, издателя, за това, че ви позволиха да се опитате да постигнете хегемония на платформата. И голямо благодаря на Thalack и scottwever за BGA порта на тази тежка машина.
Това беше вашето издание в сряда.
Вие сте единственият човек, който може да ви даде насоки в тази бушуваща война, така че бъдете внимателни и играйте честно...
