Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Пирамида: Блок към бъдещето
Пирамида може да изглежда невинна на пръв поглед: само шепа цветни блокчета и споделено пространство… Но ако я пробвате веднъж или два пъти, ще осъзнаете, че става въпрос повече за надхитряване на всички на масата, отколкото просто за подреждане на карти.
Предпоставката е обезоръжаващо проста: изграждате пирамида, като поставяте цветни блокове слой по слой. Всеки блок (известен още като карта), който добавите, променя възможностите, не само за вас, но и за всички останали. Онова перфектно място, което сте си набелязали? Може би е и това, около което опонентът ви тихомълком е планирал през последните три хода.
Целта ви е ясна: спечелете повече точки от всеки друг! Начинът, по който стигнете дотам, е мястото, където нещата стават интересни. Ще искате да създадете клъстери от еднакви цветове, да промъкнете картите си на позиции с висока стойност и да следите внимателно как се развива структурата. Пирамидата не просто расте нагоре; тя се стяга, стеснява и налага по-трудни решения с напредването на играта.
На ваш ход изберете блок, поставете го според правилата и наблюдавайте как последствията се развиват веднага. Понякога е удовлетворяващо. Понякога е... образователно. Играта има начин да възнаграждава умните настройки, като същевременно безмилостно разобличава самозаблудата. Няма зарове, които да обвинявате, няма тесте карти, което да проклинате; само вашите решения, оголени в ярка, подреждаща се форма.
Докато бъде поставен последният блок, пирамидата разказва цялата история: амбиция, грешни изчисления и случайни моменти на гениалност. И е много вероятно вече да мислите как бихте я построили по различен начин следващия път.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Бихме искали да благодарим на Жоан Дюфур, дизайнера на играта, и на всички в Subverti, че ни позволиха да добавим играта им към платформата. И поздравления за GhOwOst за BGA порта.
Това беше твоето петъчно издание.
Всичко е въпрос на катерене, със стил… Затова бъдете внимателни и играйте честно!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Всичко, навсякъде, всичко на вашата маса!
Някои игри изчакват няколко рунда, преди нещата да станат интересни, но DNUP веднага се захваща за действие. Още от самото начало играчите са въвлечени в бързо развиваща се битка, където всяко решение е от значение и всеки ход може да разтърси цялата маса.
Много игри се усещат най-добре с „правилния“ размер на групата и губят чара си, когато масата е твърде малка или твърде претъпкана. Това не е така тук. С двама играчи играта се превръща в оспорван дуел, където всеки ход се усеща директно и всяко решение оказва натиск върху опонента. С трима до петима играчи играта се отваря в оживено бойно поле с променящи се възможности, внезапни обрати и постоянно взаимодействие.
Именно в това взаимодействие играта наистина оживява. Всеки ход е от значение за всички; една умна игра може да промени темпото или да наруши стратегията, принуждавайки всички да преосмислят следващата си стъпка. Това елиминира времето за престой и поддържа инерцията от началото до края.
Преживяването се определя от постоянни промени. Никой не остава начело за дълго, така че винаги трябва да сте готови да промените плана си. Може да се чувствате комфортно в един момент, а в следващия да се окажете в затруднение да се адаптирате. Тези непредсказуеми промени гарантират, че всички ще останат ангажирани и готови за следващата изненада.
** DNUP ** доказва, че не са ви необходими сложни правила, за да създавате големи моменти. След като се запознаете с урока, ще искате да се включите веднага и след това веднага да се върнете за още един рунд, и още един рунд, и още един…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Благодарим на Kei Kajino, дизайнерът на играта, и на asmodee за това, че ни позволиха да хостваме играта на платформата. Искаме да се възползваме от тази възможност да благодарим на tchobello за BGA версията.
Това беше вашето издание в сряда.
Можете да пиете навсякъде, по време на ваканции или след работа. Винаги е време за пиене! Пазете се и се забавлявайте...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Зловеща кула: Кого ще щракнеш?
Изкачването на кула звучи достатъчно лесно... докато кулата не започне да се съпротивлява. Векове наред мощен амулет е държал духове в затвора в старата часовникова кула. Амулетът се е разбил и единственият начин да се хванат духове е като се правят снимки. Хванете скрити духове или поправете амулета, за да възстановите защитното заклинание и да спасите града от ужас!
В Spooky Tower, играчите се надпреварват да насочат фигурите си към върха, но стигането до там никога не е толкова лесно, колкото изглежда. Това, което започва като лесно изкачване, бързо се превръща в напрегната битка за време, риск и опити да не гледате как плановете ви се рушат точно когато победата изглежда на една ръка разстояние.
Всеки ход задава един и същ въпрос: продължавате ли напред или играете на сигурно? Бързото движение може да ви даде преднина, но също така може да ви остави незащитени, когато кулата ви хвърли неочакван обрат. Ако се задържите твърде дълго, друг играч може да ви подмине, докато чакате идеалния момент.
Съдбата може да се промени бързо: играч, който изглежда неудържим, може внезапно да загуби предимството си, докато някой, който изостава, намира перфектния шанс да се върне в надпреварата. Това държи всички ангажирани, защото никой лидер никога не се чувства наистина сигурен и никой играч никога не е наистина извън играта.
Зловещата тема придава на играта игрива атмосфера, без никога да забавя действието. Тя е състезателна, непредсказуема и пълна с онези моменти, в които всички около масата реагират едновременно, независимо дали викат, стенат или се смеят на неочакван обрат.
** Spooky Tower ** превръща едно обикновено състезание към върха в оживено състезание, пълно с напрежение и изненади. Разгледайте урока и ако смятате, че имате смелостта да продължите да се катерите, когато напрежението се повиши, кулата ви чака.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Бихме искали да благодарим на Джонатан Фавр-Годал и Корантен Лебрат, дизайнерите на играта, както и на всички в Repos Production, издателя, за това, че ни дадоха възможността да добавим играта им към нашата платформа. Голямо благодаря на tchobello и MathCT за тяхното портиране към BGA.
Това беше твоето катерачно издание в понеделник.
Това, което се издига, не винаги остава горе, така че бъдете внимателни и играйте честно...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Лоренцо ил Магнифико: В сряда ние градим династии!
Забравете за Кардашиян. Истинската драма започва във Флоренция през 15-ти век, където могъщи семейства се съревновават за престиж, влияние и шанса да оставят своя отпечатък в историята.
В Лоренцо Великолепният вие сте глава на благородническо семейство в сърцето на Ренесанса. Това е свят на високи залози, високо изкуство и още по-високи очаквания. Мислете за него като за върховната игра на „Наследяване“, но с по-добри тоалети и повече фрески.
Атмосферата? Чиста стратегия. Всеки рунд заровете определят колко „енергия на главния герой“ имат членовете на вашето семейство. След това ще трябва да решите: изграждате ли империя от недвижими имоти, свързвате ли се с „кой кой е“ от Ренесанса или разширявате пощенския си код в нови територии?
Всяко решение е важно: пространството е ограничено, а съперниците ви не са тук, за да се сприятеляват. Освен това, не можете просто да „забравите“ Църквата. Ако не отдадете почитта си на Папата, ще се сблъскате с версия на културата на отмяна от 15-ти век (известна още като: някои много неприятни наказания). Успехът не е въпрос на един късметлийски ход; става въпрос за изграждане на двигател, толкова ефективен, че би накарал Леонардо да Винчи да завижда.
Готови ли сте да докажете, че името ви принадлежи към учебниците по история? Ако не сте сигурни, пробвайте урока. След това съберете семейството си, хвърлете заровете и покажете на Флоренция кой всъщност е „il Magnifico“.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Бихме искали да благодарим на Фламиния Бразини, Вирджинио Джили и Симоне Лучани, дизайнерите на играта, както и на Cranio Creations, издателя, за това, че предоставиха тази игра на играчи по целия свят. Бихме искали да благодарим и на sternenfahrer за разработването ѝ на BGA.
Това беше вашето издание в сряда. Ренесансът възнаграждава онези, които планират мъдро, така че бъдете бдителни и играйте честно...
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Плачливо бебе: Сълзи, трикове и тактически обрати
Cry Baby може да звучи като игра за хленчене (което не би било много забавно), но зад игривото име се крие умно предизвикателство с трикове, пълно с трудни избори, рисковани прогнози и точното количество драма.
В тази цветна игра с карти се състезавате в четири рунда от седем взятки, опитвайки се да предвидите точно колко взятки можете да спечелите. Познайте правилно и наградите са сладки. Не уцелвате целта си и... понякога плачливото бебе си има своите предимства.
Всяка карта в ръката ви може да бъде обърната, променяйки както стойността, така и цвета си, преди началото на рунда. Това означава, че стратегията ви започва още преди първата карта да бъде изиграна. Ще се подготвите ли за силни взятки, ще се стремите ли ниско, за да контролирате хода на играта, или ще се настроите за гъвкавост по-късно?
След това идва обратът: в края на всяка взятка играчът с най-ниската карта става „Плачовка“, получавайки бонус, който може да помогне за обръщане на хода на играта. Можете да обърнете една от останалите си карти, за да подобрите ръката си, или просто да вземете бонус точки и да избършете сълзите си.
** Cry Baby ** използва познати механики за вземане на трикове и добавя слой тактическа непредсказуемост. Всяко решение е важно, от това как ориентирате ръката си до това кога избирате да „плачете“, а резултатът е изненадващи обрати и задоволителни игри на ума. Така че не се заблуждавайте от сълзите, плачът може да бъде печеливша стратегия.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Бихме искали да благодарим на Фредерик Вуагна, дизайнер на играта, както и на BLAM!, издателя, за това, че представиха тази изобретателна игра с трикове на играчи навсякъде. Също така искаме да благодарим на Moof за разработката ѝ на BGA.
Това е вашето издание за понеделник. Понякога най-умният ход е да знаеш точно кога да плачеш. Пази се и играй честно...
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Любовно писмо: Предай сърцето си (Внимателно сгънато)
В тих замък, пълен с тайни, подозрения и от време на време драматични предателства, има една цел, която е по-важна от всичко: да предадете любовното си писмо в ръцете на принцесата. Просто ли е? Дори не е близо.
Добре дошли в новата преработена версия на Love Letter на BGA, чудесно хитрата игра с карти, където романтиката е рискована, дедукцията е от съществено значение (за разлика от съблазняването), а вашето искрено послание е постоянно в опасност да бъде прихванато, изхвърлено или, най-лошото от всичко, хвърлено в огъня.
Не доставяте писмото си директно. Това би било твърде лесно (и твърде честно). Вместо това разчитате на ротиращ се състав от герои от замъка, които да предадат посланието ви. Всеки герой има своя собствена личност и способности: някои ви помагат да събирате информация, други елиминират съперници, а трети тихо развалят плановете ви, докато се усмихват учтиво.
Всяка карта е важна. Всяко решение разкрива нещо. И всеки ход изпраща сигнали към другите играчи, независимо дали го мислите или не. Някои карти ви дават сила и контрол, позволявайки ви да елиминирате другите от рунда или да надникнете в скрита информация. Други са фини, помагайки ви да останете незабелязани, докато тихо изграждате предимството си.
** Любовно писмо ** не е просто за предаване на послание. Става въпрос за това да оцелееш в замъка достатъчно дълго, за да го изпратиш (и има лесен начин да научиш този трик). И може би, само може би, да спечелиш сърцето на принцесата по пътя.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Благодарим на Seiji Kanai, дизайнерът на играта, и на Z-Man Games, издателят, за това, че ни позволиха да представим играта им на BGA. И огромно благодаря на Moof, че вложиха толкова много сърце в преразглеждането на това вече класическо заглавие.
Това беше твоето петъчно издание.
Пригответе се да усетите любовта този уикенд. Пазете се и играйте честно...
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Лиценз за блъф
Ако някога сте мечтали да станете таен агент, Spyworld ви позволява да се впуснете в тази роля, без да са необходими джаджи или опасности.
В тази бърза игра с карти, вие се състезавате като шпиони под прикритие, опитвайки се да изпълнявате мисии, като същевременно криете плановете си от всички останали. Всеки ход събирате карти, изграждате планове за постигане на целите си и търсите перфектния момент за удар. Но докато планирате следващия си ход, опонентите ви правят същото и е възможно да саботират мисията ви, преди да имате шанс.
Това прави Spyworld толкова вълнуващ. Не става въпрос само за картите, които имате, а и за това да четете другите играчи. Трябва ли да действате бързо и да разкриете стратегията си или да мълчите и да изчакате идеалния момент?
Всеки рунд се усеща различно, защото никой не знае точно какво планират останалите. В един момент се чувствате контролиращи, а в следващия мисията ви се проваля, защото друг играч ви е надхитрил.
Със своята смесица от стратегия, блъфиране и съспенс, играта улавя напрежението на тайна мисия по забавен и безгрижен начин. Тя е пълна с драматични обрати, които държат всички ангажирани.
** Spyworld ** предлага точно това, което обещава името му: свят на тайни, стратегия и интриги.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Специални благодарности на Фредерик Морар, дизайнер на играта, и на Don't Panic Games, издателя, за това, че направиха играта достъпна за играчи по целия свят. Бихме искали да благодарим и на Moof, че направиха възможно да ѝ се насладите на BGA.
Това беше вашето издание в сряда.
Само запомнете: най-добрият шпионин е този, когото никой не вижда да идва. Затова бъдете внимателни и играйте честно…
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Пикомино: Малки насекоми, голяма драма
Ако смятате, че игра за събиране на насекоми звучи глупаво, Pickomino е тук, за да докаже, че „глупавото“ може да бъде наистина забавно.
В тази динамична игра със зарове, поставена в списъка с препоръки на Spiel des Jahres още при физическото ѝ издаване, преди много време, в една галактика... СТОП !!! Играете като сурикат и хвърляте зарчета за червени огнени бръмбари, крадете от опонентите си и празнувате всеки късмет, сякаш е шампионска победа. Бързо се учи, пълна е с напрежение и някак си превръща няколко зара и няколко номерирани плочки в изненадващо интензивен двубой.
Целта е проста: хвърлете зара, за да съберете плочките с най-висока стойност. Всеки ход хвърляте осем зара и оставяте настрана всички зарове, показващи съответстващо число или символ на лапа. Но след като изберете число, не можете да го изберете отново по време на този ход.
Тук започва напрежението.
Можете да спрете и да вземете плочка, когато общият брой на заровете ви съвпада с такъв в центъра, стига да сте хвърлили поне една лапа. Ако изпитвате късмета си твърде много и не успеете да направите легален ход, ще провалите, губейки една от собствените си плочки.
И ако хвърлянето ви съвпада с плочката върху купчината на друг играч? Вие я крадете.
** Pickomino ** доказва, че дори една лекомислена игра за сурикати и насекоми може да предизвика ожесточена конкуренция. Тя е бърза, умна и пълна с онези моменти „още един ход“, които правят игровите вечери запомнящи се. Така че пригответе се да се борите за вашите насекоми, грабнете заровете и се доверете на късмета си.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Бихме искали да благодарим на Райнер Книция, дизайнера на игри, за това, че ни позволи да използваме тази игра на BGA. Искаме също да изразим благодарността си към n_e_s_s_u_n_o за дигиталния порт.
Това беше твоето освобождаване в понеделник.
Червените огнени бръмбари са пикантни, така че бъдете внимателни и играйте честно...
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: Голямата война на мафията
Сицилия, 80-те. Слънцето е високо в небето и вие се потапяте в средиземноморския живот. Седите на тераса на кафене, наслаждавате се на еспресо и наблюдавате как светът минава. Животът изглежда спокоен, почти идиличен. Но външният вид може да лъже. Под тази огрята от слънце фасада, Коза Ностра, в това, което е известно като „Голямата мафиотска война“, пронизва Сицилия, без да оставя незасегнати нито едно семейство, град или улица.
В La Famiglia: The Great Mafia War, вие се изправяте един срещу друг, за да поемете контрола над Сицилия. Шест различни семейства са на ваше разположение, всяко от които предлага различни предимства, от безмилостни надзиратели до хитри интриганти.
Рундовете на играта са разделени на две фази. Във фазата на планиране развивате способностите си и въвеждате бойци, както и тайни заповеди на дъската. Във бойната фаза тези заповеди се разкриват и изпълняват. Който най-добре комбинира и координира способностите си, ще доминира над колкото се може повече региони и в крайна сметка над Сицилия.
** Победител в наградата „As d'Or Expert Game“ за 2024 г. ** , La Famiglia е интензивно изживяване за контрол на територията, което предлага опростена, но иновативна бойна система, където стратегическото планиране е ключът към доминацията. Независимо дали сте опитен стратег или новак ( имаме урок за вас) , усетете мафиотския живот, където всеки ход е от значение, а предателството винаги е точно зад ъгъла.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Благодарим на Максимилиан Мария Тийл, дизайнера на играта, и на семейството на Boardgame Atelier.** Бихме искали да изразим благодарността си и на LeSteffen и Tishanu за BGA порта.
Това беше вашето „тежко“ издание в сряда!
По време на написването на тази статия не са целувани пръстени. Пазете се и играйте честно... иначе.
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Сезон 25 на Арена: Пролетно почистване наближава, добре дошли в новия сезон!
Честито на всички участници и победители от 24-ти сезон!
Какво точно е „Арената“?
Арената е състезателният режим в BGA. Ако сте усвоили играта и искате да я играете състезателно, това е ТОЗИ режим, който трябва да използвате, за да можете да предизвикате най-добрите играчи и да получите най-много точки опит.
Арената е организирана на сезони от по 3 месеца. Постиженията се присъждат на най-добрите играчи в края на всеки сезон.
За да играете в Арената: изберете „Играй“ и след това изберете „Арена“ вместо „Обикновена игра“.
Прочетете повече за режима Арена
Формат на арената и гурута
В предишните сезони гурутата са избирали игровите формати за Арената: брой играчи, използвани опции, ...
Много се радваме да видим, че този начин на действие допринесе за по-голямата популярност на Арената: благодарим на всички гурута за техните умни предложения и гласове!
Актуализации на правилата
Този сезон няма да се променят правилата на Арената. Това не означава, че сме 100% доволни от това как функционира Арената, но изглежда оценявате настоящите правила, така че искаме да ги запазим такива, каквито са засега. Научете повече тук.
Сезон 25 ВЕЧЕ стартира.
Новата Арена вече е отворена за новия си сезон.
Някои обяснения относно: Изпаданията
В края на всеки сезон, след като победителите бъдат наградени, изпадате.
Изпадането в лигата се определя от броя налични лиги Арена за всеки мач:
- За игри с 6 лиги: Елитните играчи се понижават до Злато, Диамантените играчи до Сребро, а всички останали до Бронз.
- За игри с 5 или 4 лиги: Елитните играчи се понижават до Сребро, а всички останали до Бронз.
- За игри с 3 или 2 лиги: Всички се понижават до бронз.
Обърнете внимание, че някои мачове може да не спазват тези правила за изпадане, тъй като е възможно да сме решили да коригираме броя на лигите между сезоните.
От теб зависи да намериш пътя към елита!
Нека шансовете винаги бъдат на ваша страна!
Можете да намерите всички промени във форматите на арената тук!
