The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Once Upon a Card
Пътят към Tír na nÓg, свят, който съществува редом с нашия, където никой не остарява и няма болести, смъртна скръб или нужда, е отворен отново. Най-великите келтски разказвачи се отправят към легендарния Отвъден свят. По пътя те ще срещнат митични същества, ще преживеят незабравими приключения и ще се върнат у дома с истории, които да вплетат в епична сага. Накрая само най-великата сага ще бъде запомнена.
Играно в рамките на 5 рунда, всяка карта, която изиграете, е глава от вашата легенда. Всеки рунд е разделен на 3 фази. Започвате с Фазата на пътуването, където вашите Разказвачи тръгват на голямо пътешествие, за да достигнат царството Тир на ног, приключвайки през мъгла и мараня до земя на младост и обещания. След това идва фазата на Сагата, където вашите Разказвачи, след като са вкусили от Земята на Вечната Младост, се завръщат у дома, за да пеят песни и да разказват истории за своите приключения, записвайки ги във велика Сага. В края на рунда, фазата на Почистване, изхвърляте карта от ръката си, оставяйки ви с толкова карти, колкото рундове са останали.
Tír na nÓg’ предлага солов режим, в който Балор, зловещият вожд на Фомоар, има своя собствена визия за наследството си. Той е наел свои собствени Разказвачи, които да преразказват историите, като самият той е герой! Но вие трябва да запазите истината за Другия свят…
Пътувайте в келтската митология, събирайте легендарни срещи и създайте сага, която ще бъде запомнена завинаги.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Искрени благодарности на Айзък Шалев и Джейсън Слингерланд, дизайнерите на играта, както и на Grand Gamers Guild, издателя, за това, че позволиха на тази келтска история да се появи на платформата. А бардовете ще хвалят andrelmlins за BGA адаптацията.
Това беше вашето издание в сряда.
Някои истории заслужават да станат легенди. Пазете се и играйте честно…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Беглец: Хвани ме, ако можеш!
Някои игри са като пъзели, други като битки. Fugitive е различна. Тази игра с карти за двама играчи, чието действие се развива в света на обичаната кооперативна игра Burgle Bros, живее в несигурността какво може да прави вашият опонент.
В тази игра на дедукция можете да бъдете или Беглецът, който се мести от скривалище на скривалище и се опитва да се измъкне от града, или безмилостният Маршал, решен да ги хване, преди да избягат.
Като Беглец, се движите тайно, като полагате карти с лицето надолу, които представляват вашия път за бягство. Всяко ново скривалище трябва да е достъпно от предишното, но в рамките на ограниченията. Всяка карта, която изиграете, е блъф, капан, в който искате Маршалът да се хване.
Всеки ход, като Маршал, извличате информация и отправяте обвинения: предположения за това къде може да се крие Беглецът. Когато сте прави, части от маршрута се разкриват. Но когато грешите… е, не грешите, а сте били подведени.
Беглецът съблича всичко, докато не остане само съмнение. Ще бягаш ли или ще го преследваш?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Искаме да отделим малко време, за да благодарим на Тим Фауърс, дизайнера на играта, и на добрите хора от Fowers Games, че ни позволиха да добавим тази игра към платформата. И нека не забравяме BanBan за техния BGA порт.
Това беше твоето освобождаване в понеделник.
Разрешено е да използвате картата „Не убих жена си“ само веднъж, така че бъдете внимателни и играйте честно...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Азул: Градината на кралицата - Постройте си собствена висока градина
В тази глава от популярната поредица Azul, вие играете ролята на градински дизайнер, нает от крал Мануел Първи да създаде най-необикновената градина за съпругата му, кралица Мария Арагонска.
В продължение на 4 рунда, вие подреждате плочки и разширения на градината, за да подредите шарки и цветове в нея. 6-те шарки са сърцето на играта и ще ви позволят да украсите градината си. Трябва да вземете всички шестоъгълници с еднакъв шарка или еднакъв цвят. Но мястото е ограничено! Ако не можете да поберете избраното от вас, не можете да го вземете.
Освен това, за да поставите плочка или разширение, трябва да платите стойността ѝ, като изхвърлите други шестоъгълници от вашето хранилище. И поставянето има някои ограничения: плочките трябва да се поставят до други, споделящи или един и същи цвят, или един и същ модел, но никога и двете.
Azul: Queen's Garden се различава от другите заглавия от поредицата в това отношение: всичко, което построите, си има цена. Това не е просто игра на „вземи и постави“; това е игра на пресметната жертва. И повече от това, вие не играете само срещу другите; вие се състезавате със себе си, за да видите колко красота можете да създадете от шепа плочки.
Дирижираш тиха симфония от цветове. Има красота в логиката и мечта да изградиш нещо трайно. Но ще успееш ли да балансираш изискванията на Краля със собствената си артистична визия?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Благодарим на Майкъл Кийслинг, дизайнерът на играта, и на Next Move, издателят, че ни позволиха да добавим играта им към платформата. Сваляме шапка пред труда на thoun за BGA адаптацията.
Това беше вашето издание в сряда.
Създай шедьовър, достоен за кралица. Пази се и играй честно…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Слънчеви стражи и червени горички Тангълуудс – два свята, един герой!
Днес ще играем соло, тоест соло игра! Или по-скоро соло игри, тъй като пускаме не една, а цели 2 игри! Solar Sentinels и Tanglewoods Red са част от семейството 20 Strong, споделящи обща основна система, но предлагащи много различно изживяване.
Слънчеви стражи - Последната надежда за галактиката. Земята е на ръба на изчезване, а вие сте последната ѝ линия на защита. Извънземната Орда чака и само „Слънчев страж“, тоест вие, можете да спрете инвазията.
Мисията ви изглежда проста, но залогът е висок!
Трябва да се изправиш пред опасността и да се биеш с враговете си, волно или не, тъй като някои врагове ще те принудят да влезеш в битка. Използвай зарчетата си, за да нанасяш щети, но внимавай: енергията е оскъдна и ако ти свършат зарчетата или здравето, човечеството ще се провали заедно с теб. Побеждавай враговете, докато се появи Шефът. Убий го, за да спечелиш войната, или умри, опитвайки се...
Готови ли сте да спасите Земята?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Червената гора Тангълудс – Злата Червена шапчица
Древната гора е тъмна и опасна! Пътеката се вие и Големият лош вълк чака. Вие сте на отчаяно пътешествие през Тенгълуудс, за да стигнете до колибата на баба. Чакай, това звучи странно познато…
Имаш 20 зара и джоб, пълен със злато. Използвай ги, за да разузнаваш за безопасността на деня, или рискувай да вървиш на сляпо в смъртоносната нощ, докато се движиш през гората. Когато чудовища ти препречат пътя, плати им със злато или удари. Каквото и да решиш, избирай мъдро: златото купува екипировка, но заровете купуват оцеляване. Но имай предвид, че всеки вълк, когото победиш сега, е един кошмар по-малко, който те чака накрая.
Ще бъдеш ли готов за финалната битка в къщата на баба?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Благодарим на Джош Дж. Карлсън и Логан Джанини, дизайнерите на игри, както и на невероятните хора от Chip Theory Games, че ни позволиха да добавим тези игри към BGA. Благодарим и на Kayvon и Mogri за портирането им на платформата.
Това беше твоето освобождаване в понеделник.
Двама са по-добри от един, особено когато играеш сам. Вземи и играй честно...
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Кацни: Чувствам нужда, нужда от семенца!
Птици внезапно се роят на едно място по неизвестна причина, превръщайки тих град в бушуващо бойно поле... Чакай, чакай !!! Това е различен сюжет. В Perch птиците нямат инстинкт за убиец. Все още има тихо, извисяващо се напрежение във въздуха и едно е сигурно тук, вие контролирате птиците и къде отиват.
Вие не управлявате само собственото си ято. Вие сте командир на птици и манипулирате птиците на всички, за да заемете най-доброто място в стопанството. Както и всички останали.
Всеки рунд вербувате птици, които може да не са ваши, носейки хубава смесица от цветове в ръката ви. Оттам поставяте птици върху плочки с местоположение. Всяка птица в ръката ви ще свърши работа. Можете да поставите своите на най-доброто място, а опонентите си на безполезно място.
След като това е направено, можете да използвате „Специални операции“, като например активиране на смъртоносно същество, което контролирате, построяване на къщичка за птици или унищожаване на птица със заряд. Това не е „много хубаво“, но трябва да направите каквото трябва, за да спечелите играта, нали? Не се притеснявайте обаче, унищожените птици не умират. Те отиват до Фонтана или Площада, за да ви спечелят точки за желаната победа.
** Perch ** е въпрос на подвеждане и жертвоготовност. Колко сте готови да загубите, за да сте сигурни, че опонентите ви няма да спечелят?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Специални благодарности на Дъглас Хетрик, дизайнер на играта, и Inside Up Games, издателя, за това, че ни помогнаха да пренесем тази перната вражда в нашето дигитално имение. Специални поздравления за bennygui за експертното изграждане на дигиталното гнездо за нашите играчи.
Това беше вашето издание в сряда.
Както казват: ако се съмнявате, просто сложете птица върху него. Пазете се и играйте честно.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Двойна Седмица: Някой каза ли „Семейство“?
Double Seven е буквално семейна игра! На пръв поглед изглежда като мирна игра за съчетаване на животни. Но щом започнете да играете, осъзнавате, че става въпрос по-скоро за емоционална инвестиция и предателство, както във всяко добро нефункционално семейство.
Прекарвате ходовете си, грижливо отглеждайки тези животински семейства, наблюдавайки как растат. Чувствате се защитни към тях. Но в тази игра никое семейство не е наистина „ваше“. В момента, в който някой от опонентите ви изгради семейство със същия размер, той може да замени своето с вашето.
Всеки ход, ръката ви се увеличава, като избирате две плочки, с лицето нагоре или с лицето надолу. След това създавате или разширявате семейство; лисици, катерици, елени, няма значение, обичате ги всички еднакво. Докато не спрете. Във всеки един момент можете да ги размените за други със същия размер, сигурно имате причини да ги изхвърлите така!
Вашата цел е да създадете семейство от 7 и да получите един от „жетон 7“ или още по-добре, да получите две такива семейства и да получите желания „жетон 77“.
Има още какво да откриете, но ще позволим на урока да ви покаже как да се грижите за животинското си семейство и да го разширявате максимално. Изграждайте с любов и ги разменяйте на миг, за да стигнете първи до щастливата Двойна Седем!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Благодарим на Майкъл Шахт, дизайнера на играта, както и на екипа на Tiki Editions за това, че донесоха играта си на платформата. Искаме също така да поздравим nalka за упоритата работа по BGA порта.
Това беше вашата нова игра в понеделник.
Казват, че не си избираш семейството, но тук можеш да го размениш, когато пожелаеш. Пази се и играй честно...
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Градът на зайчетата: 24-магия на моркова във въздуха
Продължението на Bunny Kingdom се появи на BGA. Bunny Kingdom Town, игра изключително за двама играчи, взема част от ДНК-то на оригинала, но е напълно нова игра.
Bunny Kingdom Town е нещо повече от игра с плочки и решетки. Ще трябва да превърнете скромно селище в зайчешки град, да оставите своя отпечатък като най-великия лидер на зайчешкото семейство и да спечелите благоволението на Краля. Започнете с малко, мечтайте смело и изградете свят, в който всяко зайче може да просперира.
В продължение на 4 рунда ще планирате и строите нови сгради, за да развиете кварталите под ваш контрол. Избирайте внимателно строителните си планове, за да подобрите стратегията си, но внимавайте: тези, които пропуснете, може да са точно това, от което се нуждае опонентът ви!
Всяка нова сграда, която построите, ще ви донесе ресурси или ще увеличи влиянието ви. И не забравяйте да задоволите молбите на новите си жители, които ще останат тайни до края на играта и биха могли напълно да променят резултата.
** Bunny Kingdom Town ** е игра на свързване, съревнование и тайни наследства, където всяка поставена плочка е стъпка към безсмъртието в историята на зайчетата.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Благодаря на Ричард Гарфийлд, дизайнерът на игри, и на всички в IELLO, че ни дадоха свят, в който можеш да мечтаеш смело, плочка по плочка. И благодаря на БаронФрейзър, разработчика на игри, за това, че осъществи тази мечта на BGA.
Това беше вашето издание в сряда.
Никога не забравяйте, че стратегическото разширяване на едно зайче е „ей, това е моето място“ на друго зайче. Затова, пазете се и играйте честно...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Червено съобщение: Къде по света е Анджела Фарбанк?
Спомняте ли си дните, когато играехте на криеница? Някога чудили ли сте се защо сте спрели? Дали е било просто защото сте пораснали? Нека ви върнем към онези по-прости времена… с един сериозен обрат.
В Red Notice можете да играете като Анджела Фарбанк, майстор-фалшификатор, или като Джеса Хоуп, решителен агент на ФБР. Може да споделя ДНК-то на детска игра, но залозите тук са много по-високи.
В последователни рундове се състезавате, за да постигнете пръв личната си цел. Като Анджела, трябва да пътувате по света и да осребрявате фалшиви чекове на обща стойност 1 000 000 долара или повече. А като Джеса, вашата задача е да откриете Анджела, да изгорите фалшивите ѝ самоличности и да я хвърлите зад решетките завинаги. Като Агент, вашата цел е да заловите Фалшификатора 3 пъти: първите две залавяния служат за изгаряне на фалшивите ѝ самоличности, а последният арест осигурява вашата победа.
Във всеки рунд поставяте тайни жетони, за да планирате хода си, като например полет до нов континент или поставяне на полицейски радари и пътни бариери. Анджела трябва да блъфира за пътя си, за да избегне капани, докато Джеса използва логика и инструменти за сигурност, за да стесни зоната за търсене. Това е игра на скрито движение и дедукция, в която трябва да надхитрите опонента си, като познаете следващия му ход.
** Червената бележка ** е напрегнат, забавен и предлага сериозен обрат на любима история от детството. Ще изчезнеш ли с „добре спечелените си пари“ или ще бъдеш този, който ще приключи случая?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Бихме искали да благодарим на Готие дьо Котро и Батист Лоран, дизайнерите на игри, както и на екипа на Catch Up Games, че ни позволиха да добавим играта им към платформата. Свалям шапка на Moof за BGA порта.
Това е вашето издание в понеделник.
Ако обмисляте да напишете книга за майстор-фалшификатор, вероятно това няма да е оригинална история. Пазете се и играйте честно…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Всичко вътре: Прогнози - Разбъркани, не разбъркани!
Мислиш си, че имаш най-добрата ръка. Но така мислят и всички останали. И някой греши.
All In: Predictions е любовно писмо към покера, лишено от чиповете и блъфирането. То е преработено в нещо по-остро, по-бързо и наистина хитро. Вие сте Предсказател. Вие не просто играете карти. Вие оформяте ръката си, четете стаята и залагате кой ще спечели, преди някой да е обърнал карта.
Ето как работи: всеки ход играете карта от ръката си, задействате ефекта ѝ, крадете от дисплея, надничате към картите на опонента, теглите нещо по-добро и след това тази карта се присъединява към споделен дисплей, който всички могат да видят и потенциално да използват. Вие непрекъснато подобрявате ръката си, докато наблюдавате как всички останали правят същото. Три рунда. Най-добрата ръка печели руни. Но истинските пари? Те са в пота за предсказания. Преди да бъдат разкрити ръцете, всички публично обявяват кой според тях печели. Прочетете таблицата правилно и ще си разделите златото.
Поставянето на вашия жетон за прогнози е мястото, където се намира All In: Predictions. Това са няколко секунди чисто психологическо електричество. Разбрахте ли кога са взели това асо? Дали искат да го видите?
И тогава има ядрената опция: залагай всичко. Заключи ръката си, изпрати картите на дисплея, стани недосегаем. Това е хазарт, обвит в твърдение. Понякога е гениално. Понякога предава рунда на някой друг. Винаги, винаги запомнящо се.
All In: Predictions е от типа игра, която те кара да се чувстваш сякаш ти се разминава с нещо, докато не се окаже, че си в замяна.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Знаехте, че ще ви благодарим, но все пак ще го направим, така че благодаря на Фил Уокър-Хардинг, дизайнерът на играта, както и на екипа на Next Move Games, че ни позволиха да добавим играта им към платформата. И голямо благодаря на darhf и BoucleMed за BGA порта.
Това беше вашето издание в сряда.
Нека прогнозите ви бъдат верни, а безизразното ви лице – неразгадаемо. Пазете се и играйте честно.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Кумата: Навън е джунгла!
Вие сте Тигрите. Имате перфектно домино, числата съвпадат, мястото е точно там и Змиите току-що го покриха. В последния си ход. Докато ви се усмихват, можете да го усетите зад екрана си.
Добре дошли в Кумата.
Това е игра за кланове, маймуни, змии, тукани и тигри, борещи се за надмощие в оживена джунгла. Всеки ход избирате едно от вашите домино и го поставяте на дъската, покривайки съответстващи стойности и бавно изграждайки пластове, хаотичен, великолепен пейзаж от плочки, който се изкачва все по-високо и по-високо с напредването на играта.
Звучи просто, но не е. Или е... и точно това е капанът.
Всяко домино, което играете, трябва да съответства на стойностите, които покрива. Всяко домино, което вашите съперници играят, може да ви загуби точките, на които сте разчитали. Можете да подреждате парчета едно върху друго, превръщайки дъската в триизмерен пъзел, където височината действително има значение. Поставете тотема си върху домино с много подредени парчета и то ще ви донесе бонус точки, но ако го използвате твърде рано, ще пропилеете единствения си голям ход.
Времето е в основата на Кумата: да знаеш кога да удариш, кога да блокираш, кога да се изкачиш. Дъската се измества всеки ход и планът, който си имал преди два хода, вече го няма.
Не просто мислиш, а градиш нещо. Джунглата се издига над масата. И когато играта свърши и преброиш какво е все още видимо, те обзема прилив на триумф или недоверие, който удря по различен начин, отколкото би трябвало да е на таблото за резултати.
Четири клана. Един трон в джунглата. Има само един начин да разберете дали имате необходимото!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Благодарим на Клод Лерой, дизайнерът на играта, както и на Космолудо, издателят, за това, че ни позволиха да добавим играта им към нашата платформа. И поздравления за Мооф за BGA порта!
Това е вашето издание в понеделник.
Последният ход не винаги е този, който сте планирали, така че бъдете внимателни и играйте честно.
