Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
ПРОЕКТ GAIA: Игра Terra Mystica + разширение F&I
Gaia Project е друга игра от линията Terra Mystica.
Подобно на оригиналната Terra Mystica, четиринадесет различни групи живеят на седем различни типа планети и всяка група изисква свой собствен тип планети, за да оцелее; следователно, за да създадат и развият нови територии, те трябва да тераформират съседни планети.
Нещо повече, планетите Гея могат да бъдат използвани от всички групи за колонизация, а трансизмерните планети могат да се променят в планети Гея.
Всяка група може да работи върху способностите си в шест различни области на подобрение: Тераформиране, Навигация, Изкуствен интелект, Gaiaforming, Икономика и Изследвания, което води до авангардни технологични и необичайни награди.
За да направи всичко това, всяка раса има уникални способности и възможности.
Дъската за игра е направена от десет зони, което позволява променлива настройка и по този начин много по-голямо удоволствие от преиграването от нейния архетип Terra Mystica.
Играта за двама играчи е улеснена само в седем области.
Как работи
Gaia Project е объркваща евро игра за двама до четирима играчи.
Играчите контролират необикновени извънземни общества и се опитват да колонизират системата със своите структури.
Играчът с най-много точки печели.
За начало всеки играч получава уникална извънземна раса, представена от фракционна дъска.
Плочките на модулната дъска са подредени, а технологичните плочки се разпределят на случаен принцип в деветте места на технологичната дъска.
На всяка технологична писта се присвоява произволна усъвършенствана технология, произволно се избират две условия за оценка в края на играта, за всеки рунд се присвоява на случаен принцип една бонус плочка за оценка на кръга, а бустерите се избират на случаен принцип въз основа на броя на играчите.
Играчите поставят сградите си на техните индивидуални фракционни дъски, избират начални места на основното табло и в обратен ред избират рунд бустер за първия рунд.
Първият играч започва.
Играта се играе в шест кръга.
Кръг в Gaia Project се състои от четири фази: доход, проект Gaia, действия и почистване.
Като доход играчите получават ресурси въз основа на това кои сгради имат на дъската, техните технологични плочки и определени технологични песни.
Във фазата на Gaia Project проектите на Gaia на играчите трансформират планети.
По-голямата част от играта се случва по време на фазата на действие, когато играчите предприемат действия, по едно на ход, на свой ред, докато всеки играч премине.
При завой има осем възможни действия:
- Изградете мина (колонизирайте нова планета)
- Надстройте сграда
- Стартирайте проект Gaia
- Придвижване нагоре по технологична писта
- Създайте федерация
- Използвайте „мощно действие“ веднъж на рунд, което го прави недостъпно за други играчи
- Използвайте специално действие веднъж на рунд, специфично за играча
- Пропуск
В играта има четири основни актива: метал, кредити, знания и „кубове на квантовия интелект“ (или QIC).
Играчите трябва старателно да управляват своите активи, за да постигнат целите си.
Всеки играч също има различен модел на устойчива сила, която може да се използва за закупуване на четирите основни актива в играта или за извършване на необичайни ходове на дъската.
Играчите зареждат своя цикъл на захранване чрез плащания или като са в непосредствена близост, когато други играчи изграждат или актуализират.
В Gaia Project мините са единствените нови сгради, които могат да бъдат построени на планети и за да се строи на нова планета, планетата трябва да е в обхват и играчът първо трябва да я тераформира, за да отговаря на уникалните нужди на расата си.
Ако играчите искат да поставят своите по-големи и по-добри сгради на дъската, те трябва да надстроят своите мини до търговски станции и след това да надстроят своите търговски станции в други сгради.
Всяка раса има „планетарен институт“, който отключва уникална сила за състезанието, когато играчът надгради до нея.
Има и научни сгради, които предоставят нови технологични плочки на играча.
(Технологичните плочки напредват играчите по технологични писти, които отключват нови способности за играча и им дават еднократни или текущи бонуси.)
Повечето планети са различно тераформируеми за всяка раса (тоест всяка раса има типове планети, които са повече и по-малко приспособими към тях), но зелените планети Гея са еднакво тераформируеми за всяка раса.
Има и лилави „Transdim“ планети, които са необитаеми без използване на титулярните проекти на Gaia.
В Gaia Project има шест технологични писти, които предоставят способности на играчите, колкото повече ги изкачват.
Тераформиращият път прави по-евтино превръщането на планетите в обитаеми; навигационната писта разширява обхвата на расата за колонизация; пистата с изкуствен интелект награждава играчите с QIC; пистата Gaia Project позволява на играчите да използват Gaia Projects; Икономическата писта увеличава доходите на играчите; а изследователската песен повишава знанията на играча, които могат да се използват за придвижване нагоре по технологичните песни.
Играчите печелят точки главно чрез създаване на съюзи (свързване на техните структури на дъската), изкачване на технологични писти и вземане на технологични плочки, преследване на целите на края на играта и отбелязване на наградата от рунда.
Всеки цикъл, друга възможност за отбелязване на точки е достъпна за играчите, която ги възнаграждава за работа върху нещо конкретно по време на рунда (например: изкачване на технологична писта, поставяне на мина на планета Gaia или придвижване до тяхната планетарна организация).
Играта приключва след 6-ия рунд.
Играчите печелят точки в края на играта за това колко далеч са постигнали иновационните писти, за допълнителни активи и за тяхното положение в края на играта, отбелязвайки голове.
Който има най-много точки печели...
Играчите, които определено познават и обичат Terra Mystica, ще знаят почти какво предстои с Gaia Project.
Основите на играта са нещо много подобно: играчите се опитват да разширят своето въздействие, като изграждат малки структури и надграждат до по-добри структури, структурите, поставени на дъската, дават някаква полза във всеки рунд и всеки играч се възползва от състезание с нова сила, която се противопоставя на насоките на играта в подкрепа на себе си по някакъв начин.
До този момент това е естествено.
Както и да е, Gaia Project се отличава от Terra Mystica както като прави някои неща по-объркани, така и като изглажда други части от играта.
Gaia Project е удивителен нов поглед върху Terra Mystica.
Той рационализира играта по начини, които имат смисъл, като същевременно отваря системата към нови стратегически пътища.
Наистина играта може да бъде дълга (вероятно над два до три часа с пълна маса от опитни играчи); но си струва да му дадете време, за да бъде напълно оценен.
И това със сигурност е причината играта да получи толкова много награди по целия свят.
Разгледайте страницата на играта тук:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Очевидно целият екип на BGA би искал да благодари на Feuerland Spiele, издателя, както и на Йенс Дрьогемюлер и Хелге Остертаг, дизайнерите на игри, за тяхното разрешение да донесат Gaia Project на платформата.
На земята има много супер-човеци и ние се гордеем, че някои от тях са част от екипа на разработчиците на BGA: Изпращаме най- искрените си благодарности на Kayvon и Mogri, тези, които направиха тази игра възможна за игра на Board Game Arena като я разработиха .
Изпратете им най-сърдечни благодарности, това със сигурност не беше лесна работа!
Но има ОЩЕ!
Освен това ще се радвате да знаете, че ако сте ентусиаст на Terra Mystica, опцията FIRE & ICE вече е достъпна за всички.
Друг начин да откриете или преоткриете този скъпоценен камък на игра за сериозни настолни геймъри по целия свят.
Това е за днес, благодаря за отделеното време!
И ще се видим следващата седмица за още едно страхотно издание!