ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ОНИТАМА: Разбрах! Елегантна и проста игра за 2 играчи.
ONITAMA е брилянтен.
Броят на наградите, които тази игра е спечелила, са всички необходими доказателства: UKGE Най -добрата абстрактна игра, наградата Golden Geek, Mensa и др ...
и по добра причина: то е просто, дълбоко, бързо и умно.
Правилата могат дори да бъдат обяснени за 2 минути или по -малко.
Играта на Shimpei Sato е перфектна информационна абстрактна игра.
Така че знаете точно какво се случва.
Няма късмет.
Ако спечелите, това зависи от вашите умения.
Ако загубите ...
добре, следващия път ще се справиш по -добре.
Попитайте Учителя Шифу ...
В Onitama играчите се борят или да заловят Master на противника си, или да преместят своя Master по дъската до началната позиция на Master на противника, за да спечелят.
За да направите това, ще бъдете въоръжени с шепа специални и древни маневри, представени на красиви карти с размер Таро, които манипулират бойното поле във ваша полза.
Ще използвате ли Дракона, за да надделеете противника си, Коня, за да го надхитрите, или Кобрата, за да нанесе бърз удар?
Тези специални движения обаче не са само ваши.
В Onitama играчите разбъркват колодата от ходове, раздавайки по два хода на всеки играч, за да започнат игра.
В допълнение, 5 -та карта ще бъде поставена с лицето нагоре, отстрани на дъската.
Когато дойде вашият ред, можете да изберете да преместите всяко парче с помощта на вашите карти; обаче картата, която решите да използвате, ще бъде разменена с картата отстрани на дъската.
Това означава, че опонентът ви ще има достъп до този ход след следващия си!
Можете ли да надминете, надхитрите и надхитрите опонента си?
Придвижването към една от пешките на противника премахва тази пешка от играта.
Вземането на главната пешка на противника или преместването на вашата пешка на майстора в началното пространство на главната пешка на противника ви печели играта.
Всяка карта, която играете, ще бъде на разположение на опонента ви след това.
Трябва ли да задържите дракона, така че другият играч да не може да вземе вашата пешка при следващия ход?
Или трябва да го изиграете, за да го принудите да се отдалечи, използвайки картата на тигъра си?
Това е всичко, което има за Onitama.
Но работи перфектно добре.
Ако искате да научите повече за играта, да гледате как хората се бият или просто да започнете своя собствена битка, щракнете точно под:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Бихме искали да благодарим на Shimpei Sato, както и на хората от Arcane Wonders за тяхното разрешение да донесат играта на Board Game Arena.
Разбира се, нищо не би било възможно без помощта на Sydnique, който направи чудеса, за да донесе играта на платформата.
Благодаря!
Следващата седмица се пригответе за нова изненада.
Много голям, който вероятно ще вдигне шум.
Поне за хората, които обичат земеделието.
Дотогава внимавайте!