In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
ПЕЧЪР НАЛИЧЕН СЕГА: Ние не плета!
В случай, че не знаете дефиницията на Patchwork, това е малко като Board Game Arena:
Голямо парче плат, получено чрез шиене на парчета от друг плат.
Много от тях.
PATCHWORK, направен от известния über дизайнер на игри Уве Розенберг, не е точно новост.
Издадена през 2014 г., играта завладя света с щурм и постигна заслужените успехи, спечелвайки много световни награди и награди (2017 Årets Spel за най -добра семейна игра, победител на Lys Grand Public 2016,
Международна награда за геймъри за 2016 г.- Обща стратегия: Номиниран за двама играчи, Спечелил специалната награда за 2015 г. Spiel der Spiele, Победител в най-добрата абстрактна настолна игра за 2014 г., най-малкото ...
И така, какъв е този шум?
В Patchwork двама играчи се надпреварват да изградят най-естетичната (и с най-висока оценка) пачуърк юрган на персонална дъска за игри 9x9.
Всеки играч взема пет бутона- валутата/точките в играта- и някой е избран за стартов играч.
На свой ред играч или купува един от следващите три налични кръпки или пропуски.
За да закупите пластир, вие плащате цената в бутоните, показани на кръпката, премествате макарата до мястото на тази кръпка в кръга на плочките с кръпки, добавяте кръпката към дъската си за игра, след което напредвате маркера за време в следата на времето интервали, равни на времето, показано на пластира.
Можете да поставите пластира навсякъде на дъската си, който не припокрива други пластири, но вероятно искате да поставите нещата възможно най -плътно.
Ако вашият знак за време е зад или над символа за време на другия играч, вие правите още един ход; в противен случай играта преминава към опонента ви.
Вместо да купувате пластир, можете да изберете да преминете; за да направите това, премествате своя жетон за време в пространството непосредствено пред маркера на времето на противника, след което вземате по един бутон от банката за всяко преместено пространство.
В допълнение към цената на бутона и разходите за време, всеки пластир също има бутони 0-3 и когато преместите маркера за време покрай бутон на следата за време, печелите „доход от бутони“: вземете броя на бутоните, изобразени на личния ви дъска за игра от банката.
Песента за време изобразява пет малки 1x1 кръпки върху нея, а по време на настройката поставяте пет действителни 1x1 кръпки върху тези пространства.
Който премине този пластир по времевия път, първо заявява този пластир и веднага го поставя на дъската си за игри.
Освен това, първият играч, който напълно попълни квадрат 7х7 на дъската си за игра, печели бонус плочка на стойност 7 допълнителни точки в края на играта.
(Разбира се, това не се случва във всяка игра.)
Когато играч предприеме действие, което премества маркера на времето към централния квадрат на времевата писта, той взема един последен доход от бутон от банката.
След като и двамата играчи са в центъра, играта приключва и се прави точкуване.
Всеки играч отбелязва по една точка на бутон, който притежава, след което губи две точки за всеки празен квадрат на дъската си за игра.
Резултатите могат да бъдат отрицателни.
Играчът с най -много точки печели.
Това е.
Колкото и просто да звучи.
Искате ли да го видите сами?
Страхотен.
Нашият разработчик Victoria_La свърши чудесна работа по адаптацията на играта за Board Game Arena: Благодарение на нейната работа можете дори да я играете от телефона си толкова лесно, колкото на всеки компютър.
Всички наши благодарности, че направихте това възможно!
Можете да проверите страницата с играта тук, ако искате да разгледате някои игри:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
BGA Crew също благодари на екипа от Lookout Game s за предоставените ни права да имаме играта на нашата платформа, както и на Уве Розенберг.
Винаги е удоволствие.
Така че сега е моментът да овладеете занаята да шиете малки парчета плат в различни дизайни, цветове или текстури.
За добро или лошо.
Препоръчваме ви да го играете с приятел.
Или направете нов в BGA, с който да играете.
Всичко е въпрос на намиране на този, с който ще зашиете най -добре.
Животът е такъв.
Като BGA.
Внимавайте и се насладете на тази много хубава игра, повече от тях ви очакват до края на месеца!
Ще се видим следващата сряда за друго издание.