The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Синьо небе: моля, кажете ни защо трябваше да се криете толкова дълго?
Годината е 1979, а САЩ
правителството току-що дерегулира авиокомпанията, отваряйки я за конкуренция по отношение на тарифите, маршрутите и самите авиокомпании. Представлявате нова авиокомпания, която се опитва да създаде бизнес в САЩ, но имате цяла държава отворена за вас, така че къде ще създадете магазин и как можете да спечелите повече от останалите новодошли, за да сте сигурни, че оцелявате?
В Blue Skies дъската за игра представя на играчите тридесет летища в тридесет града.
Всяко летище има четири порти, като вие използвате 2-4 порти в зависимост от броя на играчите.
За да настроите, изтеглете летищни карти за търсене от палубата, за да заредите летищата с пътници.
Всеки път, когато поставите пътници на дъската, изтеглете от торба, която първоначално съдържа 100 червени кубчета и 25 зелени кубчета; за всяко летище продължете да рисувате, докато изчертаете червен куб, след което преразпределете пътниците на отворените врати на това летище възможно най-равномерно.
(Обърнете внимание, че най-много първите пет съставени летища ще имат отворена порта и дори тези ще започват само с една отворена порта, управлявана от местна авиокомпания.
Всички останали пътници са просто събрани на портата и чакат да ги обслужите!)
Всеки играч започва с три карти за търсене в ръка и те редуват избора на две врати с покупна цена най-много 6.
Играчите коригират доходите си от 0, като доходите им се определят на равен брой пътници, които сега чакат пред портите си, след което играта започва.
На свой ред всеки играч от своя страна купува нови врати на летища по свой избор, харчейки най-много 6 точки и добавяйки неизразходвани точки към резултата си.
Можете да закупите местна авиокомпания, да поставите порти в нови градове или да закупите множество порти на едно и също летище, за да се опитате да доминирате в тази област.
След това всеки играч на свой ред играе карта за търсене от ръката си, изтегляйки пътници от чантата, за да постави един или повече пътници на това място.
След това се изтеглят карти за търсене, равни на броя на играчите, и повече пътници са пред тези летища.
Игралната дъска изброява броя на картите за всяко летище, така че донякъде знаете шансовете къде могат да пристигнат пътниците.
Играчите коригират приходите си, за да отчетат отварянето на нови врати, преразпределението на съществуващите пътници и пристигането на нови пътници, след което добавят приходите си към резултата си.
Ако играч вече има поне 100 точки или е поставил двадесетата си и последна врата, играта приключва незабавно; в противен случай добавяте порта на местната авиокомпания към всяко летище с пътници, но без отворени врати, предавате маркера на първия играч, след което започвате нов кръг.
В края на играта вкарайте седемте региона на Съединените щати въз основа на доминирането на играча в тези региони.
Всяко летище има оценка, напр. ORD струва 4, а всяка врата, която имате в Чикаго, струва 4 за определяне на доминирането както в региона на Средния Запад, така и в Централния регион.
(ORD е едно от четирите летища в два региона, като останалите са JFK, LAX и DFW.) Ако имате най-голямо господство в Централния регион, вие печелите 13 точки, докато второто място струва само 6 точки.
Който има най-много точки, печели.
(описание на издателя)
Нямаме какво повече да кажем, тъй като описанието на издателя, разбира се, е най-подходящото, което можете да прочетете за самата игра.
Той е интелигентен и кратък, а темата е добре представена в тази много хубава игра за управление на влиянието / ръцете от Joe Huber, публикувана от Rio Grande Games, която трябва абсолютно да опитате, първо, защото е лесно, второ, защото е интелигентно.
И солидна.
Можете да играете играта тук, точно сега, на BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Разбира се, нищо не би било възможно без помощта на хора от Рио Гранде и бихме искали да им благодарим, както и на разработчика, Mogri, който донесе тук една от най-умните адаптации на игра на BGA.
Слава за него!
И сега, дами и господа,
Моля, затегнете коланите.
По време на този кратък полет няма да има храна, така че се насладете на гледката!