Let’s go back in time a little… A little more… A little more… There you go, we are now in the mid-eighties. You’re watching Madonna on MTV, Maradona scores a goal with the infamous “Hand of God” during the FIFA World Cup, your outfit is all acid-washed denim, color block and oversized shoulder pads but most importantly, when your mom is leaving for her aerobics class, you have friends over to play a game of Labyrinth.
Those days are back! I mean, besides the fashion, MTV, aerobics or the Mexico World Cup, Labyrinth made its way to BGA, 40 years after its original release!
The game needs no introduction for many of you but for those not familiar with it, it is a rather simple concept: race for treasures in a moving maze! You move around the shifting paths of the labyrinth in a race to collect various treasures. Whoever collects all of their treasures first and returns to their home space wins!
Let’s be honest, we all remember that "kid’s game" feeling, but Labyrinth was never actually just about the treasures. It was about that moment when you were one turn away from victory, ready to slide your piece into home, only for your friend to grin, slide a row, and demolish your path. That sudden shift in the walls? That was the moment of a perfectly laid plan turning into a total scramble for survival. Kind of your first lesson in tactical betrayal…
Four decades later, your world has gone bigger but that feeling hasn't changed a bit. You’re not just sliding tiles; you’re outmaneuvering your opponents, predicting their next move, and trying to stay three steps ahead of a maze that refuses to stay still.
So, are you ready to see if you’ve still got the steady hand and the sharp eye for the maze? Let’s see who really owns the labyrinth this time around.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Our gratitude goes to the original architect Max J. Kobbert, the game designer, and Ravensburger, the publisher, for letting us add this classic to the platform. And a special nod to Ábel Tibor Tóth, aka Doctor Neo Cortex, for navigating the BGA port and bringing this digital maze to life.
This was your Monday release.
It’s your turn to step inside the Labyrinth. Take care and play fair…
Лабиринт: Все още е НЕВЕРОЯТЕН!
Нека се върнем малко назад във времето… Още малко… Още малко… Ето, сега сме в средата на осемдесетте. Гледате Мадона по MTV, Марадона вкарва гол с прословутия „Ръката на Бога“ по време на Световното първенство по футбол, облеклото ви е изцяло от изпран с киселина деним, цветни блокове и големи раменни подплънки, но най-важното е, че когато майка ви тръгва за часа си по аеробика, вие каните приятели да играете Лабиринт.
Тези дни се завърнаха! Искам да кажа, освен модата, MTV, аеробиката или Световното първенство по футбол в Мексико, Лабиринт си проправи път до BGA, 40 години след първоначалното си издаване!
Играта не се нуждае от представяне за много от вас, но за тези, които не са запознати с нея, тя е доста проста концепция: състезание за съкровища в движещ се лабиринт! Вие се движите по променящите се пътеки на лабиринта в състезание, за да събирате различни съкровища. Който събере всичките си съкровища пръв и се върне в родното си пространство, печели!
Нека бъдем честни, всички помним онова усещане за „детска игра“, но Лабиринт никога не е бил само за съкровищата. Ставаше дума за онзи момент, в който си бил на един завой от победата, готов да плъзнеш фигурата си в центъра, само за да може приятелят ти да се усмихне, да плъзне ред и да разруши пътя ти. Това внезапно разместване на стените? Това беше моментът, в който перфектно обмислен план се превърна в пълна надпревара за оцеляване. Нещо като първия ти урок по тактическо предателство…
Четири десетилетия по-късно светът ви се е разширил, но това усещане не се е променило ни най-малко. Вие не просто плъзгате плочки; надхитрявате опонентите си, предвиждате следващия им ход и се опитвате да сте три крачки пред лабиринт, който отказва да стои неподвижен.
И така, готови ли сте да видите дали все още имате твърда ръка и остро око за лабиринта? Нека видим кой наистина притежава лабиринта този път.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Благодарим на оригиналния архитект Макс Дж. Коберт, дизайнер на играта, и на Ravensburger, издателя, за това, че ни позволиха да добавим тази класика към платформата. Специални поздравления отдаваме на Абел Тибор Тот, известен още като Доктор Нео Кортекс, за справянето с BGA порта и вдъхването на живот на този дигитален лабиринт.
Това беше твоето освобождаване в понеделник.
Твой ред е да влезеш в Лабиринта. Пази се и играй честно…
