No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Немезида: Отмъщение - Махай се от нея, ти...
Без разузнавателна информация. Без чертежи. Само десант, нещо като карта и инструктаж за мисията, който се свежда до „убий Кралицата и се надявай, че ще си все още човек, когато свърши“. Nemesis: Retaliation изпълнява всяка дума от това.
Играете с отряд морски пехотинци, изпратени в съоръжение, гъмжащо от извънземни ужаси. Звучи кооперативно, нали? Ами, не е... не съвсем. Всички имат споделена мисионерска задача, разбира се, но вие също така тайно държите Частна цел и тази скрита цел може да означава да изоставите съотборник или, още по-лошо, да саботирате целия план за печалба. Това е игра, в която човекът, който ви пази гърба, може също така тихо да се надява да не успеете да се върнете до совалката.
Всеки ход получавате 2 действия. Можете да се движите, да стреляте, да претърсвате, да превързвате рана – каквото и да ви държи дишащи. Придвижвайте се през неизследвани коридори и ще създавате нови стаи, изграждайки Съоръжението в движение, без никога да знаете какво има зад следващата врата. Вдигнете шум и нещо може да ви чуе. Претърколете се лошо и същество изпълзи от тъмнината и ви се блъсне в лицето.
Боят е по-скоро напрегнат, отколкото тактически; куршумите не гарантират убийства. Огънят се разпространява. Кислородът свършва. А онова малко ухапване от ларва, което отхвърли? Може би тихомълком те превръща в нещо съвсем различно, нещо, за което няма да разбереш, докато не стане твърде късно.
Доверието е истинската валута в Nemesis: Retaliation и то се изчерпва бързо. Ще споделяте муниции с някого в един ход и ще се чудите дали планира да ви изостави в следващия. Всяко обещание, дадено по време на комуникацията, може да е истина или просто достатъчно, за да ви държи в движение към целта на някой друг. Накрая най-страшното нещо в Съоръжението може изобщо да не е Кралицата, а осъзнаването, че никога не знаеш кой е на твоя страна.
Нуждаете се от съвети? Общувайте и не умирайте!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Бихме искали да благодарим на Адам Квапински, създателят на играта, и на Awaken Realms, издателя, за тази възможност да позволят на извънземните да заразят нашата платформа. Благодарим и на Tisaac и KuWizard за това, че оцеляха след вълните от ужаси достатъчно дълго, за да предоставят този BGA порт.
Това беше вашето издание в сряда.
В крайна сметка, има едно нещо, което трябва да направите преди всичко: да оцелеете. Пазете се и играйте честно…
