A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Когато Катан среща Race for the Galaxy в Римската империя.
Игра от боговете, за простите смъртни...
Високо аплодирана от критиците, печелеща много похвали по целия свят, Deus със сигурност беше игра, за която трябва да се говори, когато беше пусната през 2014 г.
Номиниран за комплексна игра MinD-Spielepreis, номиниран за Tric Trac, финалист на Lys Passioné, препоръчан от Kennerspiel des Jahres, международна награда за геймъри, номиниран за наградата As d'Or - Jeu de l'Année и номиниран за наградата Golden Geek.
Най-малкото, играта на белгийския дизайнер Себастиен Дюжарден (Troyes, Black Angel, Tournay и т.н.) беше събитие като повечето от неговите издания.
В Deus играчите работят, за да развият свои собствени цивилизации в споделена среда.
Всеки играч започва играта с пет карти за изграждане и на ход играчът или използва една от тези карти, за да построи сграда, или изхвърли една или повече карти, за да направи принос на бог.
Картите се предлагат в шест цвята: червено за военни, зелено за производство на ресурси, синьо за търговия, кафяво за точкуване, лилаво за храмове и жълто за различни ефекти.
Когато построите сграда, вие я построите на подходящото място на модулната игрална дъска – което е оразмерено въз основа на броя на играчите с шестоъгълни плочки, съставени от седем пейзажни „кръгове“ – след това поставяте картата в личната си таблица в подходящата купчина цветни карти и активирайте силата на всички тези карти, които вече са във вашата таблица, като започнете с картата в долната част на стека.
Когато направите предложение, вие изхвърляте карти, след което получавате помощта на бог, свързан с една от картите, които сте изхвърлили, като броят на картите определя силата на свързаното действие.
След това попълвате ръката си до пет карти.
Играта приключва или когато всички варварски села на дъската за игра са обградени и атакувани, или когато всички храмове са построени.
Който има най-много точки печели.
Евро-игра, която не е толкова сложна, колкото звучи, базирана на тема за изграждане на цивилизация.
Нека се потопим в повече подробности...
Най-добрата част от тази игра е начинът, по който миповете и картите са свързани по категории.
Това означава, че когато играете картата War Elephants, вие не само получавате един нов армейски мейпъл заедно със способността да го преместите с 2 клетки, но тази способност вече важи и за всеки друг армейски мейпъл, който имате.
Има много интересни реализации на тази концепция в целия дизайн.
И все пак, въпреки всичко това, играта е лека.
Още две странности за обяснение.
Храмовите карти са почти само разработчиците с 6 разходи от Race, предлагащи VP за крайна игра за цели.
Варварските села са разпръснати по картата и предлагат еднократна VP, когато са заобиколени и умиротворени.
Играта приключва, когато или варварите, или храмовете свършат (има общ басейн от храмови мипле за всички играчи).
Взаимодействието на играчите е ограничено до блокиране, набези (кражба на VP/злато) и състезание над храмовите мипъл и варварските села.
Не забравяйте, че за да продължите да се движите, ще ви трябват карти, жетони за ресурси (или злато, което купува нещо при 4:1) и мейпле.
Започвате с 2 или 3 хода на запас от ресурси злато и малко по-голям запас от мипи и карти.
Какво се случва, когато свършите?
Вместо да строите, можете да направите приношение на боговете.
Изхвърляте произволен брой карти, като ги посвещавате на римския бог по ваш избор, като изхвърляте поне една карта от този цвят (Марс = военен, Нептун = морски, получавате картината).
В замяна:
1.
Един мейпъл с подходяща форма се добавя към личния ви запас.
2.
Попълвате ръката си до 5 карти.
3.
Всеки бог дава допълнителен бонус, който се увеличава с броя на картите, които изхвърляте: Нептун ви дава 2 злато за всяка карта; Церера (производство) ви дава ресурси по ваш избор; Minerva (наука) предоставя теглене на бонус карти; Vesta (граждански) предоставя VP; Марс (военни) предоставя допълнителни мипи по ваш избор; и Юпитер (храмът) ви позволява да използвате силата на всеки друг бог.
DEUS е богата евро-игра, която блести от оригиналния си дизайн.
Не е сложен, но богат от гледна точка на избор.
Ако сте играли на Deus, сега е вашият шанс да го вземете отново за друга игра.
Ако НИКОГА не сте играли на Deus, можем да ви кажем, че си струва да отделите време, за да влезете в правилата.
Най-добрата част в играта е, че дори и да има добри играчи, които ще знаят коя стратегия да приемат в зависимост от картите, които са получили в началото, винаги има стратегия за излизане от „началната мъгла“.
И победата ще ви донесе толкова много радост, че вероятно никога няма да забравите игра, която сте спечелили.
Разгледайте правилата, гледайте някои игри в ход и играйте сега, като щракнете тук:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Разбира се, бихме искали да благодарим на Sebastien Dujardin и Pearl Games за помощта им да доведат Deus до платформата.
Но по-важното е: бихме искали да благодарим на Робинциг за изключителното развитие на тази игра.
Това е звяр за управление на комбо и въпреки че възможностите могат да бъдат безкрайни, той успя да направи играта напълно възможна на BGA.
Браво за него!
Играта се увеличава от Maeva Da Silva и Christine Deschamps, нямате извинение, ако обичате игри, които са малко по-големи от средната ви игра за семейство, вие сте попаднали на правилното място.
Това е игра, която трябва напълно да опитате.
Поне веднъж в живота.
Това е всичко за сега, ще се видим следващата сряда за още невероятни игри!