Всички доклади
The Guild of Merchant Explorers доклади
#150992: "Increase saturation of map, decrease saturation of available hexes to explore"
В какво се състои този доклад?
Какво се случи? Моля изберете от списъка по-долу
Предложение: според мен, следното ще подобри значително изпълнението на играта
Подробно описание
• Моля обяснете вашето придложение ясно и кратко така че да бъде възможно най-разбираемо.
Saturation of colors on the map feels lower than in the board game. All of my players referred to sea hexes as gray rather than blue.
Also, the opacity on the highlights for explorable squares is a bit too strong, making it hard to see the features underneath (e.g. coins, wrecks). Consider reducing the opacity of the fill in these circles.• Какъв е вашия браузър?
Google Chrome v131
История на докладванията
universeman • Това предложение все още не е анализирано от разработчиците:
дек 27 th 2024 6:24 • Assets definitely feel less saturated than the original board game.
darhf • Това предложение все още не е анализирано от разработчиците:
дек 27 th 2024 10:21 • You can use colorblind-friendly maps (click the gear icon near you own mini-map).
You can also temporarly hide selectors and game pieces by clicking the (eye+home) icon under your name on the game board.
You can also temporarly hide selectors and game pieces by clicking the (eye+home) icon under your name on the game board.
Добави нещо към този доклад
Моля, добавете тук всичко, което изглежда подходящо, за да възпроизведете този бъг или да разберете вашето предложение:
- Друга маса ID / Ход ID
- F5 реши ли проблема?
- Проблемът няколко пъти ли се е появил? Или всеки път? Или абсолютно случайно?
- Ако имате скрийншот на този бъг (добре е да правите), можете да използвате Imgur.com за да качите и копирате линка тук.